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Bellring Games ha anunciado que la segunda beta de Mistfall Hunter tendrá una duración superior a dos semanas.

«Brandrgarde está repleto de peligros, y el combate puede ser sumamente desafiante», comentó el estudio en su publicación. «Consideramos que la inclusión de mecánicas de puntería en el combate de acción proporciona una experiencia más orientada a las habilidades, aunque esto incrementa la curva de aprendizaje y puede tomar algo de tiempo para adaptarse.»

El estudio también aclaró que esta nueva beta de Mistfall Hunter no requiere que los jugadores firmen un acuerdo de confidencialidad. Esto permitirá que los jugadores compartan libremente transmisiones en vivo, videos y capturas de pantalla. Asimismo, el estudio ha alentado a quienes deseen crear contenido relacionado con el juego a unirse a su Programa de Creadores a través de su canal oficial de Discord.

Respecto a las diferencias entre la primera y la segunda beta, el estudio ha publicado una extensa lista de cambios realizados a todas las clases jugables en el juego. A continuación, se detalla la lista completa de ajustes. Para más información sobre el contenido nuevo, consulta nuestra cobertura sobre el anuncio inicial de la beta.

Mistfall Hunter sigue en desarrollo para PC y Xbox Series X/S. Se espera que el lanzamiento completo del juego se realice más adelante este año.

Ajustes de balance de clases en la Beta 2 de Mistfall Hunter:

Cambios generales:

  • Mejoras en las animaciones básicas de caminar y correr.
  • Mejoras generales en la performance de esquivar, reduciendo las discrepancias causadas por las variaciones en las animaciones de esquive entre clases.
  • Se ha añadido soporte para esquivar en múltiples direcciones.
  • La dirección del esquive ahora se ajusta según la orientación de la cámara, evitando que la dirección real del esquive no coincida con lo esperado.
  • La recuperación especial ahora soporta múltiples direcciones, con un mayor desplazamiento y animaciones adicionales.
  • Cuando ciertas habilidades son interrumpidas en su fase de preparación, ya no consumirán Energía ni entrarán en tiempo de recarga.
  • Se han añadido efectos visuales diferenciadores entre las habilidades de aliados y enemigos.
  • La velocidad de recuperación de la recarga de habilidades de armas almacenadas se ha ajustado del 0% al 50%.
  • Se ha añadido un número de daño morado al reducir la Energía del enemigo.
  • Se han realizado mejoras en la capacidad de respuesta de los controles.
  • Se ha reducido el daño crítico para las clases Mercenario, Shadowstrix y Hechicero.
  • Se ha aumentado la duración de la animación de recuperación tras ataques aéreos con todas las armas.
  • Las trampas ahora tienen una duración máxima y pueden ser atacadas y destruidas.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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