En 2025, una de las decisiones más llamativas de la industria fue la apuesta de Nintendo por los juegos de 80 dólares, iniciando con Mario Kart World en Nintendo Switch 2. Microsoft intentó seguir ese camino con The Outer Worlds 2, pero dio marcha atrás rápidamente tras la reacción negativa del público, dejando en claro que por ahora no es una prioridad insistir en ese modelo.
Según Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juego en Microsoft, el enfoque principal de la compañía es satisfacer al jugador y ofrecer valor. En declaraciones a Variety, explicó que la estrategia pasa por “escuchar a la gente” y adaptarse a la forma en que los jugadores consumen y pagan por los videojuegos hoy en día.
Booty también señaló que cada vez hay menos énfasis en el precio base de los juegos, ya que la monetización ahora ocurre de muchas formas distintas. Microsoft, afirma, seguirá equilibrando la retroalimentación de los fans con la necesidad de mantener un negocio saludable, pero actualmente no hay novedades sobre cambios de precios en sus lanzamientos.

Estas “múltiples formas” de monetización apuntan claramente a servicios como Game Pass, que recientemente subió su precio, con la versión Ultimate alcanzando los 30 dólares mensuales. Además, Microsoft confirmó que está probando una nueva versión gratuita de Xbox Cloud Gaming con anuncios, aunque aún no hay detalles concretos sobre su funcionamiento ni fecha de lanzamiento.
Aun así, no se puede descartar que Microsoft reconsidere el precio de 80 dólares en 2026, especialmente para grandes producciones como Forza Horizon 6 o Fable. Ambos títulos tienen largos ciclos de desarrollo y una escala ambiciosa, lo que podría reabrir el debate sobre el precio premium en el futuro cercano.





