Insomniac Games ha publicado un nuevo video detrás de cámaras de Marvel’s Wolverine, donde varios miembros del equipo de desarrollo revelan cómo dieron vida a Logan y a sus habilidades. En el video participan el director creativo Marcus Smith, el director de animación Brian Wyser y la gerente de desarrollo de productos de Marvel Games, Laura Hathaway, quienes hablan sobre la inspiración en los cómics, los efectos visuales y el sistema de combate.
Uno de los aspectos más llamativos es el enfoque que el estudio tuvo con la violencia del juego. Brian Wyser explicó que el objetivo era que los combates hicieran «estremecer» a los jugadores, llevando la brutalidad de Wolverine al siguiente nivel. Para lograrlo, el equipo diseñó animaciones donde los ataques con las garras resultan mucho más impactantes y sangrientos, reflejando fielmente el estilo del icónico mutante.
Hathaway destacó que Insomniac consiguió capturar desde las primeras versiones del juego la fantasía de convertirse en Wolverine, incluso cuando el proyecto todavía no contaba con escenarios completos. Según explicó, la intención siempre fue transmitir la sensación de desplegar las garras, aprovechar el factor de curación y sentir el enorme poder que caracteriza al personaje.
El desarrollo de estas escenas requirió un gran trabajo técnico. Los animadores colaboraron estrechamente con el equipo de personajes para implementar un sistema de desmembramiento convincente, mientras que los especialistas en efectos visuales ajustaron cuidadosamente la cantidad de sangre, electricidad y otros efectos para que cada impacto resultara realista sin perder calidad visual.
Marcus Smith definió a Marvel’s Wolverine como «una carta de amor para los fans», destacando que los poderes mutantes lucen con calidad cinematográfica mientras se ejecutan completamente en tiempo real. Hathaway añadió que el proyecto refleja el enorme cuidado y dedicación que el estudio puso en cada uno de sus apartados.
Lanzado en exclusiva para PS5, Marvel’s Wolverine continúa cosechando éxitos comerciales. Diversos reportes señalan que ya es el tercer juego más vendido del año en Reino Unido y que alcanzó cerca de 2 millones de copias vendidas en sus primeros tres días, impulsado por un millón de reservas digitales antes de su estreno, consolidándose como uno de los mayores lanzamientos de Insomniac Games.





