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El director de Marvel’s Wolverine, Mike Daly, ha confirmado que los jugadores podrán desactivar el gore y la violencia extrema mediante una opción de accesibilidad incluida en el juego. La declaración llega después de que Insomniac Games mostrara un extenso adelanto de jugabilidad que sorprendió por su elevado nivel de brutalidad y violencia gráfica.

Según Daly, desde el inicio del proyecto el estudio tenía claro que debía ofrecer la experiencia definitiva de Wolverine. Para lograrlo, consideraron imprescindible reflejar uno de los rasgos más característicos del personaje: su naturaleza violenta y la brutalidad de sus combates, elementos que han estado presentes durante décadas en los cómics y otras adaptaciones.

El director explicó que nunca se planteó suavizar este aspecto porque hacerlo habría significado decepcionar a los seguidores más fieles del mutante. Desde las primeras etapas del desarrollo, el equipo tomó decisiones de diseño pensando en trasladar esa intensidad al combate, la narrativa y la experiencia general del jugador.

Sin embargo, Insomniac también buscó mantener un cierto equilibrio. Daly señaló que el objetivo no era crear una representación exagerada o caricaturesca de la violencia, sino encontrar el punto exacto que permitiera ofrecer una versión auténtica de Wolverine dentro de un mundo creíble y coherente.

Por ello, el estudio definió el enfoque del juego como “violentamente sin disculpas”, convencido de que ese nivel de crudeza era necesario para transmitir correctamente la fantasía de controlar a Logan. La violencia, según el director, forma parte esencial de la identidad del personaje y contribuye directamente a que el combate resulte satisfactorio durante toda la aventura.

Aun así, los desarrolladores reconocen que no todos los jugadores disfrutan de este tipo de contenido. Por esa razón, se implementó una opción específica para reducir o eliminar los elementos más gráficos, permitiendo que una audiencia más amplia pueda disfrutar del juego sin sentirse incómoda.

Daly explicó que esta característica no se limita a ocultar algunos efectos visuales, sino que funciona de manera más sofisticada. El sistema puede censurar selectivamente determinados elementos, reducir la presencia de sangre y modificar cómo se muestran ciertas escenas, adaptando la experiencia sin afectar el desarrollo del juego.

La confirmación llega apenas unos días después de que Insomniac Games revelara siete minutos de gameplay de Marvel’s Wolverine, donde se pudo apreciar el sistema de combate, la regeneración de Logan y un nivel de gore considerablemente más alto que el visto en otros títulos de superhéroes. Con esta opción de accesibilidad, el estudio busca ofrecer una experiencia fiel al personaje sin obligar a todos los jugadores a convivir con el mismo grado de violencia gráfica.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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