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Poco después de presentar oficialmente God of War: Laufey, Santa Monica Studio aclaró el papel que desempeña Cory Barlog dentro del proyecto. Aunque muchos esperaban verlo nuevamente como director principal, el estudio confirmó que actualmente ocupa el cargo de Head of Creative, una posición enfocada en supervisar el rumbo general de la franquicia.

Según explicó Santa Monica Studio, Barlog trabaja estrechamente con directores como Ariel Lawrence, quien sí lidera el desarrollo de God of War: Laufey. Su labor consiste en orientar la dirección creativa de la saga y garantizar que cada nueva entrega encaje dentro de la visión global de la serie.

La última vez que Barlog dirigió en solitario un juego de la franquicia fue con God of War (2018). Posteriormente, en God of War Ragnarök, compartió responsabilidades creativas con Eric Williams, desempeñándose principalmente como productor y director creativo en lugar de asumir el liderazgo total del proyecto.

La situación resulta llamativa porque diversos rumores surgidos en 2025 aseguraban que Barlog estaba dirigiendo un nuevo título de Santa Monica Studio. Por ahora no está claro si ese proyecto continúa existiendo de forma independiente, si cambió de dirección durante el desarrollo o si en algún momento estuvo relacionado con God of War: Laufey.

En cuanto al juego en sí, God of War: Laufey fue presentado mediante un extenso tráiler que mostró secuencias cinematográficas y los primeros fragmentos de jugabilidad. El título será un spin-off centrado en Faye, también conocida como Laufey, la esposa de Kratos y madre de Atreus, un personaje cuya historia había permanecido en gran parte envuelta en el misterio.

La aventura se desarrollará poco después de la muerte de Faye, el acontecimiento que desencadena los eventos de God of War (2018). La protagonista despertará en un extraño mundo donde descubrirá que los planes que había preparado para proteger a Kratos y Atreus están en peligro, obligándola a emprender una nueva travesía. Santa Monica Studio ha destacado que el objetivo es mostrar a Faye como la poderosa guerrera que siempre se describió en los juegos anteriores.

Uno de los aspectos más ambiciosos del proyecto será Everywhen, un nuevo escenario definido como el lugar donde toda la magia nace y termina. Gracias a este entorno, God of War: Laufey reunirá elementos de múltiples mitologías dentro de una misma aventura, ofreciendo una gran variedad de enemigos, aliados y escenarios. Por el momento, el juego aún no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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