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El arquitecto principal de PlayStation 5, Mark Cerny, hizo una referencia a una posible PlayStation 6 en un video oficial sobre tecnología futura.

El video, publicado en el canal oficial de YouTube de PlayStation, muestra a Cerny conversando con Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, sobre los últimos avances de la colaboración Project Amethyst.

Project Amethyst es un compromiso conjunto entre Sony y AMD para utilizar tecnología basada en aprendizaje automático en gráficos y jugabilidad. En el nuevo video, ambos discuten tres innovaciones tecnológicas que, según ellos, traerán grandes beneficios a la industria de los videojuegos.

Sin embargo, son los comentarios de Cerny al final del video los que probablemente generen más debate, ya que parecen hacer alusión a la próxima consola de Sony:

“En general, claro, aún es muy temprano para estas tecnologías”, dijo Cerny. “Solo existen en simulación por ahora, pero los resultados son muy prometedores, y estoy realmente entusiasmado por llevarlas a una futura consola dentro de unos años”.

Si el comentario de Cerny se refiere efectivamente a la PS6, esto sugiere una ventana de lanzamiento potencial para 2028.

Las tres innovaciones discutidas en el video son Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression.

  • Neural Arrays están diseñadas para resolver el problema de la demanda que tecnologías de escalado como FSR y PSSR imponen sobre la GPU.
    Huynh explicó: “En lugar de tener múltiples unidades de cómputo trabajando por separado, hemos creado una forma de que colaboren, compartan datos y procesen todo juntas como un único motor de IA enfocado”.
    Cerny añadió: “Neural Arrays nos permitirá procesar una gran parte de la pantalla de una sola vez. La eficiencia que eso aporta será un cambio radical cuando desarrollemos la próxima generación de tecnologías de escalado y eliminación de ruido”.
  • Radiance Cores buscan reducir la carga del ray tracing en la GPU al “repensar todo el proceso de trazado de caminos desde el hardware hasta el software”, según Huynh. Se describen como “un nuevo bloque de hardware dedicado al transporte unificado de luz”, capaz de manejar ray tracing y path tracing en tiempo real.
    “Radiance Cores toman el control total del recorrido de los rayos, una de las partes más demandantes del proceso”, dijo Huynh. “Eso libera la CPU para geometría y simulación, y permite que la GPU se concentre en lo que mejor hace: sombreado e iluminación. ¿El resultado? Una canalización más limpia, rápida y eficiente, pensada para la próxima generación de juegos con trazado de rayos”.
  • El tercer avance, Universal Compression, busca solucionar el cuello de botella creado por las limitaciones del ancho de banda de memoria de la GPU, lo que dificulta manejar texturas 4K y mapas de ray tracing.
    Según Huynh, “es un sistema que evalúa cada fragmento de datos que va hacia la memoria —no solo texturas— y lo comprime siempre que sea posible. Solo se envían los bytes esenciales, lo que reduce drásticamente el uso del ancho de banda. Esto permite a la GPU ofrecer más detalle, mayores tasas de cuadros y mejor eficiencia”.

Cerny agregó: “Esto tiene múltiples beneficios: menor consumo de energía, activos de mayor fidelidad y, quizá lo más importante, las sinergias entre Universal Compression, Neural Arrays y Radiance Cores, mientras trabajamos para ofrecer las mejores experiencias posibles a los jugadores”.

Huynh insinuó que esta tecnología no sería exclusiva de una hipotética PS6, concluyendo: “Nuestro plan es llevar estas innovaciones a los desarrolladores de todas las plataformas de videojuegos, porque esto no se trata solo del silicio, sino de empoderar a los creadores y comunidades que hacen que el gaming sea lo que es”.

“Y esto es solo el comienzo”, añadió. “A medida que seguimos colaborando con socios cercanos como Sony, todo lo que hacemos se centra en una cosa: impulsar el futuro de los videojuegos para todos ustedes”.

Por su parte, Xbox anunció en junio que había “entrado en una asociación estratégica de varios años con AMD para co-desarrollar chips en una cartera de dispositivos, incluidas futuras consolas y soluciones en la nube”, lo que sugiere que parte de esta tecnología descrita por Sony también podría llegar a la próxima consola de Microsoft.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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