A medida que Konami se prepara para el lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, los productores Noriaki Okamura y Yuji Korekado ya piensan en el futuro del estudio y los proyectos que podrían desarrollar si el remake resulta un éxito.
Uno de los objetivos principales del equipo fue mantenerse fiel al original Metal Gear Solid 3: Snake Eater, al tiempo que modernizaban los controles para hacer el juego más accesible a los jugadores actuales. Esto busca mantener la esencia del clásico mientras atrae a nuevas audiencias.
Okamura y Korekado destacaron en Game Informer que incluso sin cambios importantes, el juego original sigue ofreciendo mucho encanto, emoción y puntos fuertes, demostrando que, a pesar de sus 20 años de antigüedad, aún tiene mucho que ofrecer a los jugadores modernos.
Respecto al remake de GameCube Twin Snakes, los productores aseguraron que no sirvió de inspiración directa para Delta, y que el remake actual es completamente diferente, siendo un remake total que respeta la historia y estructura del original.

En cuanto al futuro, ambos mencionaron que les gustaría considerar muchos otros juegos en el futuro, posiblemente retomando algún título de la serie Metal Gear, pero por ahora están enfocados en entregar Delta de la mejor manera para la actual generación. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 28 de agosto, con acceso anticipado para los compradores de la Digital Deluxe Edition.





