Tras la reciente demostración del combate cuerpo a cuerpo en Dying Light: The Beast, el director Nathan Lemaire reveló más información sobre el mundo abierto del juego, señalando que será “el mundo más diverso” que Techland haya creado hasta ahora.
En el juego, los jugadores explorarán la zona de Castor Woods, que combina distintos entornos, desde áreas urbanas en ruinas hasta frondosos bosques. Esta variedad de biomas, según Lemaire, ofrece muchas oportunidades de exploración y permite que cada zona brinde una experiencia única.
Lemaire explicó que el objetivo era mantener un enfoque más realista, pero explorando nuevos escenarios. Castor Woods incluye el Casco Antiguo, un bioma industrial, tierras de cultivo, zonas pantanosas y un pueblo, creando un mundo diverso y renovado que amplía la experiencia de la franquicia.
El director destacó que Castor Woods estará lleno de secretos y coleccionables que profundizan la historia y la construcción del mundo. Los jugadores podrán encontrar mapas que llevan a ubicaciones secretas y objetos que revelan curiosidades sobre la zona y sus habitantes, haciendo que la exploración sea gratificante.

Estos comentarios coinciden con lo señalado por Tymon Smektala, director de la franquicia, quien aseguró que el juego será uno de los “mundos abiertos más densos”, priorizando la calidad y sensación de presencia sobre la mera escala. Dying Light: The Beast se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 19 de septiembre, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One llegarán más adelante.





