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DOOM: The Dark Ages contará con niveles mucho más grandes que en entregas anteriores de la saga, según GamesRadar. Según el director del juego, Hugo Martin, aunque la escala de los escenarios es enorme, no se busca que los jugadores pasen demasiado tiempo explorando sin acción.

El diseño del movimiento del jugador requiere espacios amplios para ejecutar tácticas como el circle-strafing, fundamentales para esquivar ataques enemigos. Por ello, los escenarios han sido concebidos para ofrecer combates dinámicos y estratégicos sin sentirse limitados.

Martin destacó que el juego mantiene un ritmo acelerado, evitando pausas excesivas. Sin embargo, los niveles ofrecerán suficiente contenido opcional para quienes disfrutan de la exploración, permitiendo extender la duración de la experiencia.

Respecto a la duración de los niveles, Martin señaló que el objetivo es que cada uno tome alrededor de una hora en completarse. No obstante, los jugadores más detallistas podrán prolongar su tiempo de juego buscando secretos y explorando cada rincón.

El diseño de niveles también ofrecerá variedad en la ambientación, con escenarios que pueden comenzar en zonas cerradas, como mazmorras, y expandirse hacia áreas más abiertas en la segunda mitad. Esto busca dar dinamismo y evitar la monotonía.

El equipo de id Software considera que DOOM: The Dark Ages es su proyecto más ambicioso hasta la fecha, con una campaña extensa y una gran cantidad de contenido adicional. A pesar de esto, el juego no incluirá un modo multijugador, ya que el estudio prefirió enfocarse en mejorar la experiencia principal.

Actualmente, DOOM: The Dark Ages está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, con su lanzamiento programado para el 15 de mayo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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