Onimusha: Way of the Sword marcará el regreso de la saga principal tras más de 20 años de ausencia, pero lo hará con un enfoque pensado para atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Aunque conserva elementos icónicos como los Genma, el Oni Gauntlet y la mecánica Issen, su historia, personajes y ambientación no estarán conectados directamente con los juegos anteriores.
Esta decisión responde al deseo del director Satoru Nihei de hacer que la nueva entrega sea más accesible para quienes nunca han jugado un Onimusha. Sin embargo, el equipo de desarrollo no ha olvidado a los seguidores de la franquicia y ha incorporado múltiples homenajes a los títulos clásicos, especialmente en el diseño de los enemigos.
Según explicó Nihei, todos los enemigos de Way of the Sword son completamente nuevos, aunque muchos de ellos toman inspiración de criaturas vistas en entregas anteriores. La intención no fue reutilizarlas, sino rescatar sus mejores características y reinterpretarlas para crear una experiencia fresca que, al mismo tiempo, resulte familiar para los fans.
Uno de los ejemplos es Chijiko, un enemigo inspirado en el Reynaldo Genma de Onimusha 1. Ambos utilizan tentáculos para atacar, aunque Chijiko introduce una mecánica diferente: en lugar de multiplicarse, se divide en dos, proceso que Musashi puede impedir si actúa con rapidez. También aparece un adversario que recuerda a Bazuu, ya que ataca girando violentamente mientras se lanza contra el jugador.

Otros enemigos mantienen referencias más sutiles. Por ejemplo, una criatura evoca a Gyaran, aunque cambia su comportamiento al atacar con proyectiles a distancia en lugar de intentar extraer el alma de Musashi en combate cuerpo a cuerpo. Estos guiños buscan despertar la nostalgia sin repetir exactamente los mismos diseños o patrones de ataque.
Nihei asegura que este sistema de «remezclar» elementos clásicos permite mantener viva la identidad de la saga sin sacrificar la innovación. Onimusha: Way of the Sword llegará el 4 de septiembre a Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS5 y PC, adelantando su lanzamiento desde el 25 de septiembre, posiblemente para evitar coincidir con otros estrenos importantes como Control Resonant y Silent Hill: Townfall.





