A pesar de los informes en contra, Final Fantasy 16 de Square Enix será exclusivo de PS5 (al menos durante seis meses), y se ha hablado mucho de cómo su fidelidad visual solo es posible en PS5. El director Hiroshi Takai habló con PlayStation Blog y volvió a referirse a la consola y su potencia.
Cuando se le preguntó por sus primeras impresiones sobre el hardware, Takai dijo: «Las dos cosas principales que me llamaron la atención fueron el tamaño de la memoria y la velocidad del SSD. He trabajado con un montón de hardware diferente a lo largo de los años, y muchos no han conseguido encontrar el equilibrio adecuado entre las capacidades del hardware y el tamaño de la memoria».
«Sin embargo, el PS5 es diferente: viene con suficiente memoria instalada para aprovechar al máximo el hardware. En cuanto al SSD, mientras desarrollábamos el juego, me quedé alucinado con lo rápido que era».

En cuanto a cómo aprovechó el equipo de desarrollo el hardware de la consola, dijo: «Naturalmente, queríamos que los gráficos fueran lo mejor posible, así que nos centramos mucho en los detalles de los modelos de los personajes y del entorno, así como en la calidad de la iluminación y las sombras, para que brillaran de verdad».
«El renderizado de estos modelos en pantalla requiere muchos recursos, y los efectos de iluminación y sombras se superponen. Esto sólo es posible gracias al tamaño de la memoria de PS5». Clive, el protagonista de FF16, puede desencadenar una amplia gama de ataques, y las animaciones y efectos para ellos también caben en la memoria.
Por supuesto, pasar de las cinemáticas al juego y viceversa sólo es posible gracias a la SSD (que Takai también elogió el año pasado). «La forma en que el juego fluye a la perfección entre un modo de juego que consume muchos recursos y unas escenas igualmente intensivas, y viceversa, no sería posible si no fuera por la velocidad del SSD».

También es compatible con el mando DualSense de la consola, que utiliza los gatillos adaptativos al abrir puertas pesadas o levantar montacargas, para «esa sensación de esfuerzo y resistencia. También se usan al montar chocobos. La retroalimentación háptica puede producir vibraciones extremadamente sutiles, que utilizamos para crear una mayor sensación de presencia en las escenas. Convertimos los efectos de sonido utilizados en cada escena en datos hápticos, lo que nos permitió retratar detalles que nunca antes habíamos podido, como los movimientos del aire.»
Final Fantasy 16 sale a la venta el 22 de junio para PS5 y ya hay disponible un montón de nuevo gameplay, que muestra combates, exploración y mucho más. El RPG de acción ofrecerá dos modos gráficos en su lanzamiento: 4K/30 FPS y 1440p/60 FPS.
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