Unknown Worlds se encuentra en medio de una fuerte polémica relacionada con Subnautica 2, luego de que varios jugadores criticaran la imposibilidad de matar a algunas de las criaturas marinas más grandes del juego. La discusión comenzó cuando desarrolladores respondieron directamente en el servidor oficial de Discord para explicar la filosofía detrás de esta decisión.
Uno de los diseñadores de niveles dejó clara la postura del estudio, afirmando que Subnautica 2 no fue concebido como un juego centrado en matar criaturas. Según explicó, la experiencia busca enfocarse más en la exploración, la supervivencia y la interacción con el ecosistema submarino, en lugar de convertir a los jugadores en depredadores dentro del océano alienígena.
La respuesta que más llamó la atención fue especialmente directa. El desarrollador comentó: “No somos un juego de matar. Ve a jugar Sons of the Forest si quieres matar cosas”, haciendo referencia a Sons of the Forest. Sus palabras rápidamente se viralizaron y generaron una nueva ola de críticas en redes sociales y Reddit.
Muchos usuarios cuestionaron la actitud del estudio, especialmente porque el juego se encuentra en Early Access. Algunos jugadores consideran contradictorio pedir retroalimentación a la comunidad mientras se descartan ciertas sugerencias importantes. Un usuario incluso comentó que no entendía “cuál es el punto del acceso anticipado si no van a escuchar críticas o feedback”.
Sin embargo, otros miembros de la comunidad defendieron a Unknown Worlds, señalando que escuchar opiniones no significa necesariamente cambiar la visión central del proyecto. Para ellos, el estudio tiene derecho a mantener su identidad creativa y no transformar el juego simplemente porque parte de la comunidad lo solicite.

La controversia también resulta curiosa porque los títulos anteriores de la franquicia, Subnautica y Subnautica: Below Zero, sí permitían matar a los Leviatanes y otras criaturas gigantes. No obstante, esos enfrentamientos eran extremadamente difíciles y nunca representaron el foco principal de la experiencia.
Mientras tanto, parte de la comunidad ya comenzó a modificar el juego por su cuenta. Un mod llamado Killable Creatures permite eliminar prácticamente cualquier criatura del juego, incluyendo especies pequeñas y enormes monstruos marinos como el Collector. Esto demuestra que existe un sector importante de jugadores interesado en un enfoque más agresivo y orientado al combate.
A pesar de toda la discusión, Subnautica 2 ha tenido un lanzamiento muy exitoso en Early Access. El estudio confirmó que el juego vendió más de 2 millones de copias en apenas 12 horas, y además ya trabaja en múltiples actualizaciones con mejoras de calidad de vida, nuevas criaturas, biomas, vehículos y contenido cooperativo para el futuro.





