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El director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, y el productor Masato Kumazama ofrecieron entrevistas en el Tokyo Game Show, donde explicaron la dirección del juego en comparación con entregas anteriores de la serie.

Nakanishi señaló que mientras Resident Evil 7 regresó al survival horror, Village se inclinó hacia la acción, aumentando la intensidad de la séptima entrega. Para Requiem, el equipo decidió regresar al horror, evitando un incremento interminable de acción.

En otra entrevista con IGN, Nakanishi mencionó que Resident Evil 5 y 6 representan el extremo más orientado a la acción de la serie. Explicó que seguir esa tendencia genera un efecto de inflación, donde cada juego necesita superar al anterior, lo que llevó a que la serie se alejara del horror.

El director también admitió que el equipo se ha vuelto insensible a los elementos de terror tras trabajar tanto tiempo en la saga, lo que dificulta juzgar qué tan aterrador es el juego. Por eso, solo los jugadores podrán determinar si Requiem realmente da miedo.

Finalmente, sobre Leon S. Kennedy, los desarrolladores han minimizado su posible aparición en Requiem, advirtiendo que no se deben tomar los rumores como hechos, aunque la incertidumbre persiste, especialmente después de la sorpresa del anuncio en el Summer Game Fest de este año.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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