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A pesar de que Mario Kart World ofrecerá un entorno mucho más amplio para que los jugadores lo recorran en comparación con entregas anteriores, el productor Kosuke Yabuki ha indicado que, dentro del equipo de desarrollo, prefieren no referirse al juego como un título de mundo abierto. En una entrevista con GamesRadar, Yabuki señaló que la falta de una definición precisa del concepto “mundo abierto” fue el motivo por el cual el estudio decidió evitar utilizar ese término al describir su nuevo proyecto.

“El equipo de desarrollo no considera este mundo como uno abierto”, afirmó Yabuki. “Creemos que el término ‘mundo abierto’ no tiene una definición lo suficientemente clara”. No obstante, destacó que el juego sí presenta un entorno considerablemente más extenso. “Hemos creado este espacio amplio, en el que se integran circuitos como el Mario Kart Circuit, el Castillo de Bowser o la Montaña de Choco, con la intención de construir una nueva experiencia para Mario Kart”, explicó.

Yabuki también comentó que brindar mayor libertad de exploración a los jugadores representa un cambio significativo para la saga. “Si analizamos toda la trayectoria de Mario Kart, sentimos que esta evolución es muy importante”, declaró. Además, remarcó que “nos aseguramos de que, en su núcleo, el nuevo juego mantenga la esencia divertida que siempre ha caracterizado a la franquicia”.

En esta entrega, todas las rutas están interconectadas, por lo que cualquier ajuste en un camino puede afectar al resto. “Éramos plenamente conscientes de esta conexión global, por lo que tuvimos que prestar atención al equilibrio general”, detalló.

Yabuki también reveló que durante el desarrollo se evaluó la posibilidad de eliminar algunos de los objetos más emblemáticos del juego, como la cáscara de plátano y el caparazón verde. “Al construir este mundo desde cero, reevaluamos todos los elementos clásicos, incluida la famosa cáscara de plátano”, comentó. “Nos preguntamos sinceramente si estos objetos aún tenían sentido dentro del contexto de Mario Kart World”.

La duda respecto al caparazón verde surgió por las nuevas mecánicas de movilidad, que permiten a los jugadores esquivar ataques con mayor facilidad. Yabuki explicó que incluso se consideró adaptar el caparazón verde para que pudiera realizar acciones similares, como deslizarse por barandillas.

“Un buen ejemplo es el caparazón verde”, continuó. “Aunque ha sido parte integral de Mario Kart desde siempre, nos cuestionamos si seguía siendo funcional bajo las nuevas reglas. Si personajes como Mario pueden deslizarse sobre barandillas, ¿por qué no permitir que los caparazones también lo hagan?”

Mario Kart World se lanzará junto con la Nintendo Switch 2 como uno de los títulos de lanzamiento. Según Yabuki, el juego ofrecerá un mundo interconectado con más de 100 circuitos disponibles para recorrer.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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