clair obscur: expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33 es definitivamente uno de los nuevos rpg más prometedores en camino para el próximo 2025 y sus fans están ansiosos de cada pequeño pedazo de nueva información que pueda aparecer.

Pues para beneplácito de todos ellos, el día de hoy, gracias a una nueva entrada en el PlayStation Blog oficial de Norteamérica, los desarrolladores del estudio francés Sandfall Interactive dieron mucha información acerca de que estilo de rpg podemos esperar al jugar el título.

Específicamente, es Guillaume Broche, director creativo y fundador del estudio, quien dio una entrevista al medio en inglés cuya traducción te dejamos a continuación.

*Si deseas leer el artículo original en inglés puedes visitar este enlace.

¿Cuál es la inspiración detrás del nombre?

«‘Clair Obscur’ hace referencia a un estilo artístico y cultural de Francia en el siglo diecisiete y dieciocho. Influenció la dirección artística del juego y también hace referencia al mundo del título.

Expedition 33 refleja la expedición de un grupo liderado por Gustave para destruir a la Pintora. Los miembros de la Expedición 33 son los protagonistas esta vez y los jugadores conocerán a cada miembro en el viaje. Por años, la pintora ha pintado números en su monolito y borrado a todo aquel que tiene la edad correspondiente en un evento conocido como «Gommage» y cada año una nueva expedición trata de destruirla y detener este ciclo maldito.

Otros personajes como el mago Lune, el genial guerrero Sciel y la joven exploradora Maelle son parte del equipo y aprenderás mucho de ellos y sus historias a través de la campaña.»

clair obscur: expedition 33

Respetando a los clásicos

En el trailer vimos un poco de los atractivos gráficos de Clair Obscur: Expedition 33 y Broche explica la razón porqué los gráficos son unos de los puntos más importantes:

«Hace mucho que no se ha intentado crear un rpg por turnos con gráficos de alta definición. Eso dejó un gran hueco en mi corazón de gamer y hemos decidido hacer algo para llenarlo.

En Sandfall Interactive tenemos mucho amor por jrpgs como Final Fantasy, Tales, Lost Odyssey y Persona con sus impresionantes interfaces, ritmo y dinámica cámara. Tenemos mucha nostalgia por estos títulos, pero también queremos ver algo fresco en el género.

En términos narrativos, también nos inspiramos de una novela francesa llamada La Horde du Contrevent, que es una novela de fantasía sobre exploradores viajando en el mundo. En general, historias de viajar por lo desconocido sin importar los riesgos, como en el anime/manga Attack on Titan, siempre me han llamado mucho la atención»

clair obscur: expedition 33

Las Revolución en el Gameplay

Una cosa que separa a Clair Obscur: Expedition 33 de otros juegos que lo inspiraron es la implementación de elementos de tiempo real en el combate por turnos. Broche comenta al respecto:

«Nos inspiran juegos de acción como la serie Souls, Devil May Cry y NieR, con su recompensante gameplay y esto es algo que queremos traer al mundo de los rpg por turnos. Cuando juegas aquellas obras, tienes que aprender ataques, precisión y debilidades en cada encuentro. Queríamos trasladar este reto a un nuevo género.

El sistema de batalla es lo que llamamos ‘turnos reactivos’. Puedes tomarte tu tiempo en las peleas para establecer tus estrategias; pero durante los turnos del enemigo tienes que reaccionar en tiempo real para evadir, saltar o bloquear los ataques incluyendo hacer un «parry» para ejecutar un contra-ataque. También puedes incrementar la efectividad de tus habilidades masterizando los ritmos de ataque. Los jugadores serán recompensados por su habilidad e incluso los más hábiles podrán hacer una campaña sin recibir daño alguno al dominar los patrones de todos los enemigos.

Al crear el juego siempre pensaba como hacer que los combates por turnos fueran más atrapantes. El sistema de ataque rítmico es una mezcla de diferentes inspiraciones. Queríamos crear algo que se sintiera veloz para encajar con nuestra visión de la batalla. Tan pronto como acabe el primer prototipo del sistema de defensa, sabía que teníamos algo especial.»

clair obscur: expedition 33

Broche da más información de lo que los jugadores pueden esperar al lanzarse al combate.

«Creo que esquivar y ejecutar parry son las cosas que más le costarán al jugador. La precisión es muy importante; pero la recompensa es muy buena. Además, puedes apuntar armas de rango para golpear puntos débiles expuestos para daño extra, por dar un ejemplo. Expedition 33 tiene peleas con grandes jefes que pondrá las habilidades del jugador a prueba. Y justo como todo gran RPG, puedes construir a tus personajes para aprovechar diferentes ventajas en batalla, incluyendo las mecánicas de tiempo real. Estamos muy ansiosos de ver a los jugadores descubriendo como funciona el juego mientras nos acercamos al lanzamiento el próximo año.»

Finalmente, Broche da un último mensaje a los jugadores futuros:

«¡Estamos felices de ver a los fans emocionados por el mundo de Clair Obscur: Expedition 33! Es nuestro primer juego y estamos emocionados con la recepción que hemos recibido hasta ahora y no podemos esperar a mostrarles más mientras nos acercamos al lanzamiento.»

Clair Obscur: Expedition 33 se lanzará el próximo año 2025 en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.