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Vivir en el universo de Life is Strange siempre ha implicado asumir que nada es permanente y que cada decisión tiene consecuencias, una idea que vuelve a tomar fuerza en Life is Strange: Reunion. En esta entrega, Chloe Price llega a Caledon University en busca de ayuda para unas visiones aterradoras, reencontrándose con Max Caulfield y reabriendo heridas del pasado.

La historia revela que una decisión clave de Max en Double Exposure habría sido la causa de que Chloe regrese a la vida. Sin embargo, lejos de tratarse de un nuevo comienzo, el reencuentro marca un punto decisivo. Según Andrew James, senior brand manager de la saga, Reunion es el “emocionante final” del largo viaje de ambas protagonistas, un capítulo pensado para cerrar definitivamente su historia.

James describe el juego como un momento de cierre total, tanto para los desarrolladores como para los fans, destacando que se construye sobre todo lo que vino antes. Aunque el título cumple el sueño de un reencuentro que parecía imposible, también pone fin a la etapa en Caledon University, culminando en un clímax literal “entre llamas”.

A nivel jugable, Max y Chloe comparten el rol protagónico. Max recupera su habilidad de Rewind, con nuevas funciones como permanecer en el pasado a través de fotografías, mientras que Chloe cuenta con la mecánica de Backtalk, permitiéndole enfrentarse verbalmente a otros personajes. Además, Chloe puede acceder a zonas vetadas para Max, abriendo la puerta a nuevas pistas y rutas narrativas.

Las decisiones del jugador definirán cómo fue la relación entre ambas en el pasado y qué ocurrió realmente la noche fatídica en Arcadia Bay. Life is Strange: Reunion se lanza el 26 de marzo en Xbox Series X/S, PS5 y PC, con una edición estándar, una Deluxe repleta de contenido digital y el Twin Pack, que incluye también Double Exposure.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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