Lies of P: Overture fue originalmente un proyecto mucho más ambicioso de lo que terminó siendo, al punto de que el equipo de desarrollo tuvo que replantear prácticamente toda la expansión debido a las duras críticas recibidas durante las pruebas internas.
En un nuevo video sobre el desarrollo del juego, el director Ji-won Choi explicó que el objetivo inicial era crear una experiencia diferente a la del título principal. El equipo incorporó numerosas ideas y realizó una primera prueba interna, pero la respuesta fue negativa y las críticas empeoraron conforme avanzaba el desarrollo.
La situación llevó al estudio a reconocer que necesitaba realizar cambios importantes. Según Choi, el equipo «volvió al punto de partida» y eliminó varios capítulos de la expansión, ya que consideraba que el proyecto se había vuelto demasiado ambicioso. Entre el contenido descartado había un capítulo que habría explicado cómo el arzobispo Andreus, uno de los principales jefes del DLC, terminó corrompiéndose.
El director también reveló que el cambio de rumbo narrativo no fue una decisión con la que todo el equipo estuviera de acuerdo, lo que refleja hasta qué punto el desarrollo de Overture estuvo marcado por dificultades internas. Finalmente, el estudio optó por una dirección diferente y recortó buena parte de las ideas originales
Aunque nunca podremos conocer exactamente cómo habría sido aquella versión descartada, la experiencia demuestra cuánto puede cambiar una expansión durante su desarrollo, incluso cuando el proyecto ya cuenta con una dirección creativa definida. Lies of P: Overture terminó recibiendo una buena recepción, pero su versión final es considerablemente diferente de aquella que Neowiz imaginó originalmente





