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Sony estaría enfrentando una caída sostenida en las ventas de sus juegos first-party, según un informe reciente. Durante el año fiscal 2025, la compañía vendió 32,1 millones de copias, una cifra considerablemente inferior a los 58,4 millones registrados en el año fiscal 2020, lo que refleja una reducción importante en el rendimiento de sus exclusivos durante los últimos años.

Los números muestran una tendencia descendente casi constante desde 2020. Después de alcanzar 43,5 millones de copias en 2022 y 39,7 millones en 2023, las ventas cayeron hasta 28,9 millones en 2024 antes de recuperarse ligeramente en 2025. Aunque este último repunte es una señal positiva, todavía está lejos de los niveles que PlayStation logró durante el lanzamiento de la PS5.

Parte del éxito de 2020 puede explicarse por el estreno de grandes éxitos como The Last of Us Part II y Ghost of Tsushima, además del impacto que tuvo la llegada de la PlayStation 5 al mercado. Incluso títulos recientes y muy bien recibidos por la crítica, como Astro Bot, no han conseguido impulsar las ventas de exclusivos al mismo nivel que los lanzamientos de aquella época. El ligero crecimiento más reciente podría estar relacionado con la llegada de Ghost of Yōtei.

El informe también plantea que el mercado de videojuegos podría estar regresando a niveles más normales tras el auge provocado por la pandemia. Durante los confinamientos, millones de personas pasaron más tiempo en casa, impulsando el consumo de videojuegos y elevando las ventas a cifras excepcionales. Cinco años después, los datos sugieren que aquellos resultados podrían haber sido una anomalía difícil de repetir.

Otro factor relevante es la estrategia de Sony de llevar algunos de sus exclusivos a PC. Sin embargo, títulos como God of War Ragnarök y Marvel’s Spider-Man 2 no habrían generado el impacto esperado en ventas de hardware o software. De hecho, informes recientes apuntan a que Sony habría decidido abandonar los lanzamientos de sus juegos para un jugador en PC, afectando proyectos como Astro Bot, Ghost of Yōtei y Saros.

Finalmente, Sony también enfrenta un problema de ritmo de lanzamientos. El aumento de los costos y tiempos de desarrollo ha reducido la cantidad de exclusivos que puede publicar cada año, limitándose generalmente a dos o tres grandes juegos anuales. Tras alejarse de sus ambiciones de juegos como servicio luego del fracaso de Concord, la compañía podría verse obligada a incrementar la frecuencia de sus lanzamientos first-party para impulsar nuevamente las ventas y mantener el crecimiento de la marca PlayStation.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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