0
Views

Saw: Genesis busca diferenciarse de otros juegos de terror multijugador asimétrico apostando por una propuesta centrada en la confrontación y la creatividad. Inspirado en la famosa saga cinematográfica Saw, el título enfrentará a tres jugadores contra uno y tiene previsto su lanzamiento para otoño de 2026. Sin embargo, más allá de las referencias directas a las películas, sus mecánicas parecen tomar inspiración de otros juegos del género.

A diferencia de propuestas como Dead by Daylight, donde el jugador que controla al asesino suele tener una ventaja física considerable, en Saw: Genesis el papel del «Juez» será mucho más estratégico. Este personaje será más débil físicamente y deberá recurrir a la planificación, la manipulación y la colocación inteligente de trampas para controlar la partida y derrotar a los tres jugadores conocidos como los «Acusados».

La gran novedad radica en que el Juez tendrá una enorme libertad para diseñar desafíos y crear situaciones personalizadas dentro de cada mapa. Esta filosofía recuerda a Meet Your Maker, un juego basado casi por completo en la construcción de fortalezas repletas de trampas, enemigos y obstáculos creados por los propios usuarios para poner a prueba a otros jugadores.

En Meet Your Maker, los usuarios pueden personalizar prácticamente cada detalle de sus fortalezas, desde la ubicación de enemigos hasta los patrones de comportamiento y la disposición de trampas. El artículo sugiere que Saw: Genesis podría beneficiarse enormemente de adoptar un nivel similar de profundidad, permitiendo que cada Juez diseñe experiencias únicas y completamente diferentes entre sí.

Algunas mecánicas ya presentadas apuntan en esa dirección. Por ejemplo, el Juez podrá colocar un personaje controlado por la inteligencia artificial dentro del escenario para confundir a los Acusados y manipular sus decisiones. Además, contará con acceso a diversas herramientas inspiradas directamente en la franquicia cinematográfica, incluyendo las clásicas trampas de «rehabilitación» que obligan a los jugadores a tomar decisiones extremas para sobrevivir.

Estas trampas permitirán recrear algunos de los momentos más brutales de las películas. Los jugadores podrán salvarse, pero a cambio de sufrir graves consecuencias, como perder una extremidad o quedar afectados durante el resto de la partida. De esta manera, el objetivo del Juez no será únicamente matar a sus víctimas, sino moldear el desarrollo de la partida y romper la cooperación entre los supervivientes.

Precisamente ahí reside el mayor potencial del proyecto. Si Broken Mirror Games ofrece suficientes herramientas creativas y sistemas de personalización, Saw: Genesis podría convertirse en una experiencia prácticamente infinita, donde cada partida presente desafíos diferentes. La posibilidad de que los jugadores diseñen sus propios rompecabezas, trampas y escenarios inspirados en Saw podría convertir al juego en uno de los multijugadores asimétricos más originales y ambiciosos de los últimos años.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.