Los rumores sobre la próxima generación de consolas de Sony y Microsoft continúan creciendo, y una nueva filtración apunta a un cambio importante para Project Helix, el supuesto próximo Xbox. Según el insider KeplerL2, la consola utilizaría una GPU de AMD sin personalización por parte de Microsoft, algo inédito para la marca y una posible ruptura con la tradición de hardware altamente modificado que han tenido las consolas Xbox hasta ahora.
De acuerdo con esta información, mientras la APU Magnus de Project Helix seguiría basándose en la arquitectura RDNA 5, Microsoft no habría realizado ajustes propios en la parte gráfica. Aun así, la GPU mantendría funciones avanzadas como Neural Arrays, aprovechando las capacidades estándar del diseño de AMD. Esto representa un cambio estratégico importante, ya que históricamente Xbox ha recurrido a silicio personalizado para optimizar rendimiento, consumo energético y control térmico.
Otro punto relevante es la mención de FSR 5, identificado bajo el nombre clave FSR Diamond, que integraría tecnologías de reescalado, generación de cuadros y reducción de ruido mediante modelos de aprendizaje automático. Según la filtración, esta tecnología funcionaría de forma nativa en RDNA 5 sin necesidad de personalización específica por parte de Microsoft. Incluso se sugiere que PSSR 3, la tecnología equivalente de PlayStation, seguiría una filosofía similar aunque con otro nombre.
En términos de potencia, el rumor asegura que la GPU de Project Helix alcanzaría 3,000 TOPS de rendimiento en IA, dedicados exclusivamente a FSR 5 y neural rendering, una cifra extremadamente ambiciosa. Además, el procesador incorporaría una NPU de 100 TOPS destinada a funciones de Copilot, el ecosistema de inteligencia artificial de Microsoft. Esto refuerza la idea de que la IA tendrá un papel mucho más central en la próxima generación de consolas.
La ausencia de personalización también sugiere que Project Helix podría utilizar una GPU basada en algún diseño ya existente de AMD, posiblemente una versión integrada de una GPU de consumo o incluso un chip completamente nuevo destinado solo a socios industriales. Esto abriría distintas posibilidades para el hardware final, aunque también genera dudas sobre si renunciar a un diseño personalizado podría afectar la optimización que tradicionalmente ha caracterizado a Xbox.
De confirmarse, esta sería la primera vez en la historia de Xbox que Microsoft no modifica directamente la GPU de su consola. Todas las generaciones anteriores habían incluido ajustes internos para ofrecer el máximo rendimiento a desarrolladores sin comprometer temperatura ni consumo. Por eso, este rumor plantea un cambio profundo no solo técnico, sino también filosófico sobre cómo Microsoft abordaría el diseño de su próximo hardware.
Finalmente, la filtración también abordó los rumores sobre PlayStation 6, específicamente la idea de que tendría 10 veces más rendimiento en ray tracing que la PlayStation 5. Según KeplerL2, esto no implicaría multiplicar los FPS de forma directa, sino reducir drásticamente el tiempo para generar cuadros. Usando Assassin’s Creed Shadows como ejemplo, pasar de 5 milisegundos por cuadro a 1.35 milisegundos podría elevar el rendimiento de 33.33 FPS a 103.3 FPS, mostrando que el verdadero avance estaría en la eficiencia de procesamiento más que en simples cifras publicitarias.





