PlayStation 5 ha alcanzado los 25 millones de unidades enviadas, según anunció Sony durante sus últimos resultados financieros el martes.
El gigante de la electrónica envió 3,3 millones de unidades de PS5 durante los tres meses que terminaron el 30 de septiembre de 2022 (FY2022 Q2), dijo, que es la misma cifra exacta que logró durante el mismo período del año pasado.
Con ello, las ventas totales de consolas PlayStation 5 ascienden a 5,7 millones en la primera mitad del ejercicio fiscal 2022, cifra que está muy lejos del objetivo de Sony, que no ha cambiado, de alcanzar los 18 millones al final de su actual ejercicio fiscal en marzo de 2023.
En una conferencia sobre resultados celebrada el martes, Sony dijo que las ventas de PlayStation 5 se estaban desarrollando según lo previsto y que creía que aún podía alcanzar su objetivo de 18 millones de ventas. La compañía fabricó 6,5 millones de consolas durante el segundo trimestre, afirmó.
Aunque la división Game & Network Services de Sony registró unos ingresos en el segundo trimestre de 720.700 millones de yenes (4.880 millones de dólares), lo que supone un aumento del 12% con respecto al año anterior y un récord en el segundo trimestre en términos de cifras en yenes japoneses, los beneficios cayeron significativamente en un 49%, hasta los 42.100 millones de yenes (284,6 millones de dólares).
Sony afirmó que el descenso de los beneficios en el sector de los juegos se debió al aumento de los costos de desarrollo y adquisición de juegos (incluida la compra de Bungie), así como al impacto negativo de los tipos de cambio, que reflejan una elevada proporción de costos en dólares.

El aumento de los ingresos por juegos se atribuyó en parte a un incremento previsto de las ventas de hardware debido a los recientes aumentos de precio del hardware de PlayStation 5.
La división Game & Network Services de Sony revisó a la baja su previsión para todo el año en un 12%, alegando unas ventas de juegos de terceros inferiores a las previstas.
Los beneficios de Sony en su conjunto aumentaron un 8%, hasta los 344.000 millones de yenes (2.320 millones de dólares), ya que los buenos resultados de su negocio de música e imagen compensaron el descenso de los juegos.
Las ventas de software aumentaron durante el trimestre hasta alcanzar los 62,5 millones de unidades, por encima de los 47,2 millones del trimestre anterior, pero por debajo de los 76,4 millones gestionados durante el segundo trimestre del año pasado.
El software digital representó el 63% de las ventas trimestrales de juegos, frente al 62% del año anterior.
Durante la conferencia de resultados del martes, la empresa dijo que no había cambiado su previsión de ventas de 18 millones de PS5 para este año fiscal.
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