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El director de Returnal, Harry Krueger, ha afirmado que los desarrolladores siempre pueden «hacer más» para que los juegos sean más accesibles, pero que el reto del juego y la narrativa de Returnal son «inseparables».

En su aparición en PS I Love You XOXO, al director se le preguntó por su opinión sobre el debate en torno a la dificultad de Returnal y cómo afecta a la accesibilidad.

«Definitivamente, siempre va a ser un reto interesante encontrar ese punto dulce», respondió.

«Creo que siempre podemos hacer más y siempre podríamos añadir más soporte para diferentes formas de jugar al juego y diferentes métodos de control. Creo que cuando se trata de la dificultad creo que es una cuestión de qué tipo de experiencia estás teniendo con Returnal.»

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Krueger también dijo que cree que la alta dificultad del juego es inherente a la estructura narrativa del juego y que los jugadores podrían sentirse menos comprometidos con la historia si no hubiera desafío, diciendo: «Creo que, en muchos sentidos, la historia y la jugabilidad son muy inseparables en Returnal.»

«Por ejemplo, el personaje de Celine habla de morir una y otra vez y de que las probabilidades son insuperables, y que no puede seguir adelante, y que el descenso a la locura se debe exclusivamente a los retos a los que se enfrenta, y sus retos son también los del jugador en muchos sentidos».

«Da la sensación de que si se te permitiera superar un jefe sin ningún reto, o simplemente ir de A a B a C a través de los puntos narrativos, casi parece que se crearía un poco de disonancia.»

«El juego te dice que esto es un verdadero reto, y que estás superando estos obstáculos, pero no habrías tenido que experimentar esa fricción. Así que siempre es una línea por la que hay que caminar, pero es algo que vamos a tener en cuenta».

En Returnal, los jugadores viajan por el misterioso planeta de Atropos para descubrir por qué la protagonista, Celine, se despierta en el lugar donde se estrelló su nave cada vez que muere.

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Aunque los jugadores pueden desbloquear más tarde objetos que permiten más de una muerte por recorrido, normalmente cuando un jugador muere será enviado al principio del juego de nuevo, con nada más que unas pocas mejoras permanentes después de cada recorrido.

Aunque Returnal no cuenta con opciones de dificultad, y en su lanzamiento no permitía a los jugadores suspender sus partidas una vez iniciadas, una reciente actualización añadió soporte cooperativo completo a la campaña principal del juego, haciendo que el reto fuera menos desalentador.

Returnal fue muy bien recibido por la crítica en su lanzamiento y la semana pasada ganó el premio al mejor juego en los BAFTA Games Awards.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.