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A pesar de las recepciones mixtas a su revelación y su uso de nicho, el PlayStation Portal de Sony ha tenido un buen desempeño, agotándose en el Reino Unido y Estados Unidos en tan solo dos días después de su lanzamiento. Si pensabas que la demanda se había desacelerado a lo largo de los meses, Hiromi Wakai, vicepresidenta de gestión de productos de PlayStation, confirmó lo contrario.

«Aunque no tenemos números que compartir, la demanda ha seguido superando nuestras expectativas», reveló a GameFile. Curiosamente, el equipo detrás del Portal anticipó en cierta medida la respuesta inicial. «Desde el principio, PlayStation Portal estaba destinado a ser un producto más adecuado para personas con necesidades específicas y aquellos que quieren jugar de una manera específica, por lo que las reacciones después del anuncio estaban muy dentro de nuestras expectativas».

El desarrollo comenzó en 2022 y Wakai señala que las primeras discusiones se centraron en «cómo expandir la experiencia de juego de la consola PS5, no lanzar un dispositivo portátil independiente». El concepto original fue elaborado por Edwin Foo, vicepresidente de desarrollo de productos, quien trabajó previamente en Apple. Otros desarrolladores incluyeron a aquellos involucrados con la PS5, la PlayStation Vita y la aplicación PlayStation.

En un momento, Sony consideró optar por una pantalla más pequeña, pero eligió las actuales ocho pulgadas para distinguirla de otros dispositivos móviles. Desde su lanzamiento, ha habido muchos comentarios positivos de los primeros adoptantes con buena conexión a Internet en casa (incluso algunos que mejoraron sus conexiones para abordar cualquier retraso).

El PlayStation Portal se vende por $199.99.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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