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Koei Tecmo ha revelado en su más reciente informe financiero que busca reducir su dependencia de los grandes lanzamientos para sostener su crecimiento. Gracias a la expansión de su estructura de desarrollo y al éxito obtenido este año con títulos como Nioh 3 y Pokémon Pokopia, la compañía considera que está preparada para incrementar significativamente su ritmo de producción.

Como parte de esta estrategia, la empresa planea lanzar seis grandes juegos para consolas y PC, 19 títulos de presupuesto medio y dos juegos originales para móviles y servicios online antes de marzo de 2027. El objetivo es construir un catálogo más equilibrado que combine producciones de gran escala con proyectos de menor presupuesto, reduciendo así los riesgos comerciales.

Entre los principales lanzamientos previstos para este periodo destacan Attack on Titan 3 y Wo Long 2: Wings of Ember. El primero recibió recientemente un nuevo tráiler que confirmó su llegada a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 durante este invierno, mostrando intensos combates contra titanes y un mayor énfasis en la estrategia junto a los aliados.

Además, Koei Tecmo anunció que el estudio de animación MAPPA, responsable de la temporada final del anime de Attack on Titan, está produciendo una secuencia de apertura exclusiva para el juego. El proyecto contará con la participación del reconocido animador Arifumi Imai, y se revelarán más detalles conforme se acerque el lanzamiento.

En cuanto a Wo Long 2: Wings of Ember, la compañía todavía no ha compartido nueva información desde su presentación en el Xbox Games Showcase. Sin embargo, el tráiler de anuncio dejó ver su característico combate de acción, espectaculares enfrentamientos contra jefes y una historia centrada en romper un interminable ciclo de violencia, continuando los acontecimientos de Wo Long: Fallen Dynasty.

Finalmente, Koei Tecmo reiteró que el éxito de Pokémon Pokopia tomó por sorpresa a la compañía. Su presidente, Hisashi Koinuma, reconoció que antes del lanzamiento no tenían grandes expectativas por el proyecto, pero aseguró que las excelentes críticas de la prensa internacional impulsaron su popularidad, convirtiéndolo en uno de los mayores éxitos inesperados del estudio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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