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Kingdom Hearts 3 sigue siendo un juego popular actualmente, sin embargo, muchos de los detalles del juego aún no se han revelado. Si bien se ha proporcionado información sobre los nuevos mundos, los desarrolladores se han mantenido en silencio sobre ciertos aspectos del juego.

Pero incluso en medio del secretismo, Square Enix está dispuesto a insinuar algunas cosas, como las transformaciones de la keyblade que estarán en el juego.

Ya se han dado varios indicios sobre la posibilidad de transformaciones de la keyblade en los trailers anteriores de Kingdom Hearts 3, por lo que este concepto no debería ser nuevo para muchos aficionados. Algunos de los nuevos cambios de combate provocados por el director Tetsuya Nomura incluyen el uso del cabello como arma en el universo Tangled.

Nomura evitó discutir acerca de cómo se activan las transformaciones de la keyblade, aunque sí explicó las limitaciones de las transformaciones. En última instancia, cada keyblade tendrá su propia forma única que podrá convertirse en al menos dos transformaciones diferentes.

Para explicar esto, Nomura usó el ejemplo del martillo gigante y las transformaciones en el mundo de Toy Story. Además, Nomura dio a entender que los combos en las peleas jugarán un rol muy importante para dar el paso hacia la siguiente fase de transformación de la Keyblade.

En cuanto al desarrollo general, Nomura dice que las tres partes del juego están en un nivel diferente de finalización. La primera parte está al 95% de finalización, la segunda parte está al 75%  y el desarrollo de la sección final permanece desconocido.

La adición de muchos elementos y mundos nuevos puede indicar que el nuevo Kingdom Hearts proporcionará a los fanáticos un juego muy diferente al de sus predecesores. Los fanáticos también pueden estar ansiosos de escuchar que el juego está presentando nuevos elementos de combate que lo ayudarán a sobresalir de los juegos anteriores.

Aunque Kingdom Hearts 3 no tiene una fecha de lanzamiento exacta, se espera que esté disponible en algún momento de este año para PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.