La capacidad de importar archivos guardados de juegos anteriores en una versión remasterizada puede ser, aunque muy beneficiosa para los jugadores, algo anticlimática. Se trata de iniciar un juego (técnicamente) nuevo y encontrarse con un «guardado» que ya se ha completado, sintiendo la tentación de cargar un punto de control final y pasar sólamente una hora explorando las novedades. Eso es lo que sentí al principio con Horizon Zero Dawn Remastered. Al fin y al cabo, es el mismo viaje presentado de manera más atractiva; en ese sentido, ¿qué podría obtener al volver a jugar un título que considero inferior a su secuela? Bueno, te diré que descubrí que un deslumbrante espectáculo visual.

No se equivoquen, este es el Horizon Zero Dawn que conoces de hace siete años, lanzado originalmente en PlayStation 4 e igual de jugable en PlayStation 5 gracias a la retrocompatibilidad y las mejoras de rendimiento similares a las de PS4 Pro, así como en PC, donde intentó ir aún más allá. Sin embargo, lo que ha ocurrido es que el desarrollador Nixxes –un actor clave en los esfuerzos de realizar los de PlayStation a PC– ha revisado todo el juego (junto con el desarrollador original Guerrilla Games) para hacerlo visual y técnicamente equivalente a Horizon Forbidden West de 2022.

Y aunque puede ser difícil de creer en medio de una campaña de marketing para un nuevo modelo de PS5 que cuesta $700 y que requiere horas de análisis de Digital Foundry para explicar adecuadamente la diferencia al usuario, la transición de un hermoso juego de PS4 a uno igualmente impresionante en PS5 puede ser realmente transformadora. Esto queda claro desde el momento en que te adentras nuevamente en el duro y postapocalíptico mundo de Horizon Zero Dawn, repleto de humanos primitivos y dinosaurios robóticos de alta tecnología.

Al comparar las dos versiones de Zero Dawn de forma directa, o incluso al recordar esta remasterización con una memoria reciente del original de PS4, se hace evidente que el término «remasterización» puede no ser lo suficientemente adecuado. Aunque es esencialmente el mismo juego en su esencia, lo que parece ser uno de los criterios más importantes para este término, esto no se trata simplemente de trasladar y mejorar los activos existentes con un nuevo perfil de rendimiento. Nixxes ha recreado el juego desde cero, utilizando nuevas tecnologías, aportando más detalle ambiental, texturas, animaciones, dirección de cámara, iluminación, efectos y modelos de personajes.

El resultado es un juego que realmente ofrece un salto generacional en fidelidad visual y se basa en una guía de estilo actualizada que lo alinea más con su secuela en términos de dirección artística. Esto es, para mí, el aspecto más destacado de este proyecto. En Zero Dawn, Guerrilla logró mucho al aprovechar el aún joven Decima Engine para crear un juego de mundo abierto técnicamente competente con escenas impresionantes, pero no fue hasta Forbidden West que el mundo de Horizon realmente adquirió una identidad propia. Ahora, con esa misma identidad aplicada retroactivamente al primer juego, la aventura inicial de Aloy se siente mucho más especial. Es más cohesiva, más fascinante y más impactante.

Una de las primeras cosas que notarás son las notables mejoras en los modelos de personajes, que ahora se ven casi tan bien como sus equivalentes en Forbidden West, con una gran cantidad de nuevos detalles, iluminación más cinematográfica y un renderizado de piel más realista (tres vítores para el vello facial de Aloy). Es importante destacar que estos personajes no solo lucen mejor en imágenes estáticas, sino que, gracias a horas de nuevos datos de captura de movimiento y dirección, se comportan de una manera mucho más creíble durante las frecuentes y alguna vez torpes secuencias de diálogo del juego. Aunque Forbidden West todavía tiene una ventaja en la calidad base de sus modelos de personajes y sus mejores escenas de conversación, lo que se presenta aquí es notablemente superior.

Sin embargo, el verdadero protagonista es el mundo en sí. Un elemento común en este esfuerzo de remasterización es que Nixxes ha ido más allá, no solo aumentando los activos originales de Zero Dawn o re-texturizándolos con elementos de su secuela, sino también creando una gran cantidad de arte completamente nuevo donde lo consideraron necesario para completar la visión. Esto significa que los entornos están repletos de texturas nuevas e incluso nueva geometría, junto con efectos de agua revisados, nuevos detalles climáticos y esos impresionantes sistemas de cielo y nubes de Forbidden West (las áreas añadidas en la expansión Frozen Wilds son particularmente asombrosas).

Otra de las mejoras más significativas proviene de la vegetación en todo el mundo, que no solo ha sido en gran medida reemplazada por activos totalmente nuevos, sino que también se presenta en una cantidad mucho mayor que antes, haciendo que el original se sienta casi desolado en comparación. Las plantas también reaccionan de manera más realista a Aloy ahora, francamente, hace una gran diferencia al integrarlas en este mundo exuberante.

Esto nos recuerda cómo los estudios utilizan hardware cada vez más potente no solo para añadir más píxeles y efectos de última generación en nuestras pantallas, sino también para realizar mejor la visión artística de un juego. Y dado que el arte es un concepto multifacético, el enfoque de Nixxes para «recrear» Horizon Zero Dawn también lo es. Observemos los diversos asentamientos humanos en el juego, desde humildes campamentos hasta grandes ciudades, que se benefician no solo de mejoras gráficas, sino también de mejoras fundamentales. Lugares como Meridian se sienten más vivos y habitados, gracias a multitudes que son tanto más densas como más expresivas, con personajes que realmente parecen seguir un horario.

La iluminación también ha sido completamente renovada en comparación con el original de PS4 y, una vez más, refleja el esfuerzo conjunto de Nixxes y Guerrilla para no solo añadir nuevos detalles y tecnologías al «viejo» juego, sino también para replantear y reorganizar su estructura general, ofreciendo un producto que se presenta con una dirección mucho más clara y una visión plenamente desarrollada.

En actualizaciones menos impactantes pero igualmente relevantes, la mezcla de sonido del juego parece haber sido mejorada para esta remasterización. Estoy seguro de que hay sutilezas que no logro captar, pero definitivamente el sonido es más amplio y completo, aprovechando mejor el audio espacial y direccional. La mezcla original era mucho más estridente y caótica, mientras que el nuevo enfoque permite que sonidos como los juncos moviéndose al viento y los pasos de las máquinas sobre la tierra tengan más espacio para desarrollarse. Además, hay soporte completo para el control DualSense, con toda la retroalimentación háptica y las funciones de los gatillos adaptativos que esperarías.

Sin embargo, todo esto tiene poco impacto en el elemento jugable de Horizon Zero Dawn, ya que esta remasterización es prácticamente una copia de la versión de PS4 en cuanto a contenido de historia y jugabilidad. Por supuesto no hay sorpresa en ello. pero merece ser mencionado. Si no te convenció el juego la primera vez no creo que este lanzamiento cambie tu opinión. Otras adiciones más que bienvenidas son las configuraciones de accesibilidad y facilidad de uso de Zero Dawn, con gran parte de ese trabajo basándose en lo visto durante Forbidden West.

Horizon Zero Dawn Remastered es un tanto complicado de resumir o evaluar en un formato de reseña tradicional. La pregunta crucial aquí es, evidentemente, si este esfuerzo era realmente necesario o para quién podría ser útil, pero no creo que mi función sea reflexionar sobre la necesidad de esta obra o juzgar quién debería disfrutarla. Si deseas volver a experimentar Horizon Zero Dawn –o jugarlo por primera vez– con algunos de los gráficos más impactantes que verás en los juegos modernos, esta remasterización te lo proporcionará. Pero más allá de eso, si te interesa el diseño y la producción de juegos, especialmente en su aspecto artístico, es una mirada fascinante a lo que podría considerarse un esfuerzo de remasterización «ideal», donde la ambición y el capital estuvieron claramente presentes.

gamecored score 8

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Horizon Zero Dawn Remastered brindada por Sony para PS5.

PUNTOS BUENOS

La renovación visual es realmente impresionante. Mejoras en la mezcla de sonido y las funciones del DualSense. Es excelente ver que se han considerado opciones de accesibilidad. La actualización de $15 es un precio bajo por lo que se ofrece.

PUNTOS MALOS

Sigue siendo esencialmente el mismo juego de 2017.

CONCLUSIÓN

Independientemente de si crees que era necesario, el intento de Nixxes y Guerrilla Games de modernizar Horizon Zero Dawn a la estética de su secuela ha sido sumamente exitoso. La versión original parece un primer esbozo en comparación, y aunque no logrará convencer a quienes no les gustó Zero Dawn en un nivel básico, invertir $15 en la actualización debería ser una decisión sencilla para los fans.