El lanzamiento de Highguard ha estado rodeado de problemas desde el principio. Tras su revelación durante The Game Awards, el título fue duramente criticado en redes sociales, donde muchos jugadores lo calificaron como “otro hero shooter genérico más”. La recepción negativa continuó después del estreno, con una rápida caída en el número de jugadores y despidos dentro del equipo de desarrollo, lo que reflejó el complicado estado del proyecto.
Uno de los desarrolladores afectados incluso afirmó que el juego fue “convertido en un chiste desde el primer minuto”, evidenciando el impacto que tuvo la reacción inicial del público. La percepción negativa del título se consolidó rápidamente, afectando tanto su popularidad como su rendimiento comercial en plataformas digitales.
Pocos días después de su lanzamiento, el juego ya había caído en los rankings de Steam, situándose por debajo de títulos como FragPunk, Dragon Age: The Veilguard y hasta Wobbly Life. Sin embargo, la situación siguió empeorando con el paso de los días.
Actualmente, Highguard ha caído hasta alrededor del puesto 2,400 en las listas de ingresos de Steam, según datos de SteamDB. Esto significa que está generando menos dinero que juegos mucho más antiguos, incluyendo Call of Duty, BioShock Infinite y Red Dead Online.

La situación es tan crítica que incluso algunos cosméticos individuales de otros juegos generan más ingresos. Al mismo tiempo, el título mantiene apenas unos 500 jugadores activos en Steam y una valoración cercana al 45 % de reseñas positivas, lo que refleja la mala recepción general. Si el juego quiere sobrevivir a largo plazo, necesitará revertir rápidamente su situación financiera y recuperar la confianza de los jugadores.





