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OD, el misterioso juego de terror desarrollado por Hideo Kojima y Kojima Productions, continúa siendo uno de los proyectos más enigmáticos de Xbox. Desde su anuncio en 2023 apenas se han revelado detalles, pero una reciente entrevista con Entertainment Weekly ha permitido conocer nuevos aspectos sobre la ambiciosa propuesta que Kojima tiene entre manos.

Durante la conversación, el creativo japonés aseguró que su objetivo con OD es superar los límites del miedo que han alcanzado otros videojuegos de terror. Kojima explicó que busca crear una experiencia tan intensa como sea posible, llevando a los jugadores a niveles de tensión y horror que rara vez se han visto en la industria.

Sin embargo, el director también reconoció que no todos los jugadores disfrutan enfrentándose a experiencias extremadamente aterradoras. Por ello, reveló que el juego contará con un sistema especial diseñado para ayudar a quienes se sientan demasiado asustados para continuar, permitiéndoles seguir avanzando en la aventura sin abandonar la experiencia. Aunque evitó explicar cómo funcionará exactamente, afirmó que revelar más detalles arruinaría la sorpresa.

Kojima también recordó que la idea de OD nació mientras todavía trabajaba en Death Stranding. Según explicó, llevaba años desarrollando el concepto en privado y lo presentó a numerosas compañías. Sin embargo, la mayoría de ellas rechazó la propuesta porque consideraban que la idea era demasiado extraña o difícil de comprender.

El proyecto finalmente encontró apoyo gracias a Xbox y a un acuerdo alcanzado con Phil Spencer. Desde entonces, el juego ha seguido avanzando bajo el paraguas de Microsoft, mientras que figuras como Asha Sharma han descrito la experiencia como una obra profundamente emotiva y diferente a cualquier otra propuesta dentro del catálogo de Xbox.

Aunque todavía se desconocen muchos detalles de su jugabilidad, Kojima ha confirmado anteriormente que OD utiliza Unreal Engine y la tecnología MetaHuman para sus personajes. Además, se espera que aproveche la infraestructura en la nube de Microsoft y que combine elementos de videojuego y cine, algo que el propio creador ha resumido describiéndolo como “un juego, pero también una película”.

Tras finalizar el trabajo principal en Death Stranding 2: On the Beach y superar los retrasos provocados por las huelgas SAG-AFTRA de 2024, Kojima Productions planea centrar gran parte de sus recursos en OD y en Physint durante 2026. De ambos proyectos, OD parece ser el que llegará primero al mercado, consolidándose como una de las propuestas de terror más ambiciosas y misteriosas de los próximos años.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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