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Hideo Kojima, director de Death Stranding 2: On the Beach, ha revelado que aunque tiene ideas para un tercer juego de la saga Death Stranding, no planea hacerlo. En una entrevista con VGC, mencionó el concepto de los nuevos Plate Gates en Death Stranding 2: On the Beach, que podrían permitir que los juegos del universo Death Stranding se desarrollen en diferentes países. Según Kojima, este concepto abriría la posibilidad de crear secuelas infinitas, pero aclaró que no tiene intención de hacerlo él mismo, aunque si lo entregara a otra persona, podría llevarlo a cabo.

Kojima también explicó el origen de las ideas y temas que dan forma a Death Stranding 2: On the Beach. Reveló que la pandemia de COVID-19 le inspiró para la secuela, la cual se centrará en cómo la conectividad entre las personas después de la pandemia ha contribuido a dividirlas. Aunque el Death Stranding original fue lanzado antes de la pandemia, la secuela refleja cómo la conexión a través de Internet, similar a la Chiral Network en el juego, fue esencial durante la crisis sanitaria.

Durante la pandemia, Kojima reflexionó sobre cómo la conectividad, aunque inicialmente crucial, también ha llevado al aislamiento, como ocurrió con las clases online o los conciertos virtuales. Considera que el avance hacia el metaverso y la falta de interacción humana directa representan un camino peligroso, ya que la comunicación humana no debe ser tan impersonal. Predijo que, si la humanidad sigue por esa vía, se perderían aspectos clave de las interacciones sociales.

Los cambios en los temas de Death Stranding 2 también están relacionados con el impacto de la pandemia. Kojima había concebido una historia centrada en la conexión y la superación de la división, pero después de los eventos globales, comenzó a cuestionar si la sobreconexión podría ser perjudicial. Aseguró que las emociones que vivió durante la pandemia se reflejan en los personajes del juego, y que la teoría del «palo y la cuerda» tiene una relación estrecha con la narrativa y los mensajes de la secuela.

En cuanto a los detalles visuales y narrativos, Kojima mencionó que el logo de Death Stranding 2 ha cambiado, con las hebras ahora saliendo de arriba hacia abajo, en lugar de abajo hacia arriba, lo que simboliza un cambio en el concepto de «conexión». También indicó que los personajes como Dollman y los soldados mecánicos, junto con otros elementos del juego, son pistas que ayudarán a los jugadores a entender mejor el mensaje principal del juego.

Death Stranding 2: On the Beach está en desarrollo para PS5 y se lanzará el 26 de junio.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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