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El estudio desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha confirmado que se han realizado importantes cambios en el juego debido a la demanda que Nintendo y The Pokémon Company presentaron en su contra. La demanda alega que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la mecánica de captura de monstruos, las cuales fueron solicitadas por Nintendo y The Pokémon Company en el 2023, justo antes del lanzamiento del juego en enero de 2024.

En respuesta a esta acción legal, Pocketpair anunció que se vio obligado a eliminar la capacidad de invocar a los Pals mediante ‘Pal Spheres’, una mecánica central del juego. En su lugar, la invocación se realizó de manera estática junto al jugador. Pocketpair reconoció que estos cambios fueron consecuencia de la demanda y expresó su frustración por la situación, entendiendo que muchos jugadores también compartían ese sentimiento.

El estudio también detalló otros ajustes realizados con el lanzamiento del Parche v0.3.11, que incluyó la modificación de varios mecanismos del juego. Pocketpair subrayó que, aunque estos cambios eran necesarios debido a la litigación, la alternativa habría tenido un impacto negativo en la experiencia de juego. A pesar de las dificultades, se comprometieron a seguir mejorando el juego para evitar mayores interrupciones en el desarrollo.

Con el lanzamiento del Parche v0.5.5, Pocketpair introducirá un nuevo cambio, esta vez relacionado con el planeo. A partir de este parche, los jugadores deberán usar un planeador en lugar de depender de los Pals para esta mecánica. Aunque los Pals seguirán ofreciendo bonificaciones pasivas al planeo, ahora será necesario tener un planeador en el inventario para realizar la acción. Pocketpair lamentó que esta modificación fuera necesaria, pero expresó la esperanza de que los fanáticos comprendieran que era esencial para el avance del juego.

Finalmente, Pocketpair presentó una defensa en los informes preliminares de la demanda, argumentando que las patentes de Nintendo no deberían haberse concedido. Aseguran que trabajos previos, como su propio juego Craftopia, ya utilizaban mecánicas similares a las descritas en las patentes en cuestión. El estudio también señaló que varios juegos anteriores ya usaban características patentadas por Nintendo, lo que sugiere que no deberían haberse otorgado estas patentes.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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