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Con el lanzamiento de God of War a poco más de una semana, los fanáticos tienen una muy buena idea de lo que va a implicar la nueva aventura de Kratos a través de la mitología nórdica. Desde mostrar la creación y personalización del juego hasta mucho contenido sobre la relación padre-hijo que es el centro de la nueva historia.

Con ello, Sony y Santa Monica Studios no muestran signos de detener el flujo constante de información.

En un anuncio de hoy, Sony dio más información sobre las opciones de dificultad de God Of War. Del más fácil al más difícil, estas opciones son «Dame una historia», «Dame una experiencia equilibrada», «Dame un desafío» y «Dame a Dios de la guerra». Mientras que los primeros tres modos son bastante estándar en términos de dificultad y nivel de progresión, el modo «Give Me God Of War» (Dame Dios de la Guerra) es donde las cosas se ponen interesantes, bloqueando a los jugadores en la dificultad extrema durante toda la campaña.

Mientras que en los primeros tres modos los jugadores tendrán la opción de cambiar el nivel de dificultad durante el juego, esto no estará disponible en «Give Me God of War». Si los jugadores desean cambiar la dificultad en este modo, deberán comenzar un juego completamente nuevo.

«Lo mejor de todo es que no puedes cambiar las dificultades una vez que comienzas un juego en este modo, así que si de repente te das cuenta de que necesitas algo más fácil, tendrás que comenzar a una nueva partida», comenta el anuncio de Sony.

En este modo, Kratos será significativamente más débil, mientras que a todos los enemigos se les otorgará una ventaja importante. No solo eso, sino que los desarrolladores han analizado los encuentros individuales y las conductas enemigas para intentar que las interacciones sean lo más amenazantes posible.

Quitar la capacidad de cambiar la dificultad es una idea interesante en nombre de Santa Monica Studios. «Give Me God of War» es un modo diseñado para brindarles a los jugadores el máximo desafío, uno que no ofrece red de seguridad. Similar a otros juegos notoriamente difíciles como Dark Souls o Bloodborne, juegos en los que el nuevo God of War ya ha visto comparaciones de combate, se convierte en una cuestión de aprender de los errores de uno y adaptarse en consecuencia.

Sony también anunció que el juego incluirá lo que describió como un «modo de inmersión», en el cual toda la información innecesaria será eliminada del juego HUD. Destinado a aquellos que desean transmitir o capturar el juego, el modo también es útil para aquellos que simplemente buscan una experiencia más inmersiva.

God of War se lanzará el 20 de abril de 2018 para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.