Marvel’s Wolverine no solo destacará por la calidad visual de sus gráficos, sino también por su rendimiento. Insomniac confirmó que el juego contará con un modo Performance capaz de alcanzar 60 FPS con trazado de rayos activado en la PS5 estándar. La directora senior del proyecto, Jess Reiner-Reed, aseguró que desde las primeras etapas del desarrollo el equipo tuvo claro que quería alcanzar este objetivo y que la experiencia se siente especialmente fluida.
Esta decisión representa un cambio importante para Insomniac, ya que el estudio no suele lanzar sus juegos con un modo a 60 FPS que incluya trazado de rayos desde el principio. Normalmente, esta opción llega después del lanzamiento como una actualización. Sin embargo, en Marvel’s Wolverine el equipo decidió diseñar el juego desde el inicio pensando en 60 FPS con ray tracing, en lugar de añadir esta característica durante las últimas etapas del desarrollo.
El responsable de tecnología, Mike Fitzgerald, explicó que el modo de 60 FPS con trazado de rayos será incluso la configuración predeterminada del juego. Para Insomniac, esto representa un cambio significativo, ya que consideran que este nivel de rendimiento es fundamental para la presentación de la aventura. La intención es aprovechar las capacidades de la PS5 sin obligar a los jugadores a elegir entre fluidez y calidad visual.
El estudio también ha trabajado especialmente en los escenarios debido a que Wolverine llevará a los jugadores a entornos mucho más variados que los de Marvel’s Spider-Man. La aventura recorrerá zonas naturales de Canadá y lugares como Madripoor, por lo que Insomniac desarrolló nuevas tecnologías para representar la vegetación y los efectos del viento. Las plantas, árboles y otros elementos reaccionarán de manera dinámica a los movimientos de los personajes y a las condiciones del entorno.

La intención es crear un mundo mucho más reactivo y creíble, especialmente durante los combates. La vegetación podrá moverse con el viento y responder al paso de los personajes, mientras que los escenarios estarán preparados para transmitir mejor el impacto físico de las acciones de Logan. Todo esto busca reforzar la sensación de estar dentro de un mundo que responde constantemente a lo que ocurre.
Otro elemento importante será la destrucción de los escenarios. Insomniac asegura que la mayoría de los objetos presentes en el entorno podrán destruirse y reaccionarán de manera físicamente realista. Esto es especialmente importante para representar a Wolverine, un personaje extremadamente agresivo y destructivo: después de una batalla, los jugadores no encontrarán un escenario completamente intacto, sino mesas, puestos de mercado y otros objetos destrozados como consecuencia del combate.
Marvel’s Wolverine llegará el 15 de septiembre exclusivamente a PS5 y contará con una historia original centrada en Logan y sus problemas para reconstruir su pasado. Personajes como Jean Grey, Sabretooth y Mystique estarán presentes, pero los X-Men todavía no existen en este universo. Además, PlayStation ha presentado ediciones especiales de PS5 y PS5 Pro inspiradas en el nuevo traje Battle Reborn y el esqueleto de adamantium de Wolverine.





