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Hello Games continúa trabajando en No Man’s Sky a pesar de que gran parte de su atención también está puesta en Light No Fire, su próximo y ambicioso proyecto. Durante una entrevista por el décimo aniversario de No Man’s Sky, el cofundador del estudio, Sean Murray, habló sobre el futuro del juego y sobre cuánto tiempo más podría seguir recibiendo contenido.

Murray reconoció que “probablemente existe alguna fecha de finalización” para las nuevas actualizaciones de No Man’s Sky, aunque admitió que hace cinco años habría pensado que ese momento ya habría llegado. El estudio continúa desarrollando contenido porque Murray disfruta especialmente cuando los juegos antiguos reciben grandes actualizaciones, algo que considera una excelente manera de recuperar títulos que marcaron a toda una generación.

Como ejemplo, mencionó la actualización por el 30.º aniversario de Quake, desarrollada por MachineGames, que incorporó nuevos niveles al clásico. Para Murray, este tipo de iniciativas son algo positivo y emocionante, ya que permiten regresar a juegos queridos desde la nostalgia y descubrir contenido nuevo décadas después de su lanzamiento. Incluso considera que seguir creando para un juego durante muchos años puede ser algo realmente especial, independientemente de cuántas personas continúen trabajando en él.

Mientras tanto, Hello Games ya confirmó que está desarrollando otra gran actualización para No Man’s Sky, llamada Cosmos. Por ahora existen pocos detalles sobre sus características, aunque el nombre podría indicar que el estudio está preparando cambios importantes relacionados con los sistemas de exploración y viaje espacial del juego.

La última gran actualización llegó en mayo bajo el nombre de The Swarm, e incluyó probablemente una de las Expeditions más ambiciosas de No Man’s Sky. Esta campaña temporal puso a los jugadores a trabajar en equipos de tres para enfrentarse a Hive of Glass, una amenaza capaz de poner en peligro al universo. Antes de ella llegó Xeno Arena, que introdujo batallas de criaturas por turnos, permitiendo capturar seres de distintos planetas, enfrentarlos y modificar genéticamente sus características para mejorar sus estadísticas y ataques.

Xeno Arena fue precedida por la actualización Remnant, que incorporó nuevas herramientas y actividades, entre ellas el Gravitino Coil, un módulo para el Multi-Tool capaz de recoger objetos magnetizados de gran tamaño e incluso drones Sentinel. Con Cosmos en desarrollo y una década de actualizaciones a sus espaldas, todo apunta a que No Man’s Sky todavía tiene bastante camino por recorrer antes de que Hello Games decida poner punto final a su generación de contenido.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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