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Tango Gameworks ha detallado cómo planean utilizar los triggers adaptativos del DualSense y la retroalimentación háptica, de la PS5, en su próximo título de terror de acción, Ghostwire Tokyo.

La nueva declaración fue compartida en un post del blog de PlayStation el día de hoy, en donde se comenta bastante acerca del próximo DualSense. Aunque todavía no se ha mostrado nada, el equipo está estudiando la forma de implementar las funciones en el juego antes de su lanzamiento el año que viene. El comunicado completo dice lo siguiente, de parte del director del juego, Kenji Kimura:

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«Tal y como sugiere el nombre «trigger», el uso principal de los triggers adaptativos del mando inalámbrico DualSense en Ghostwire: Tokyo es para acciones «activas», para disparar algo, y también los usamos para crear la sensación del recoil.»

«También estamos buscando formas de aprovechar los triggers adaptativos para expresar una sensación de energía persistente, o un equilibrio de fuerzas, si se quiere, y para acciones como cargar y una sensación de acumulación de poder o energía para las cosas.»

«La retroalimentación háptica, en comparación con la función de vibración de las generaciones anteriores, nos permite utilizar un rango mucho más amplio, empezando por una vibración muy fuerte que es mucho más poderosa que antes, hasta una vibración extremadamente ligera. De esta manera podemos ofrecer a los jugadores matices muy detallados y «texturizados».

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«Debido a esto, nuestro enfoque es diferente: ya no es un nivel de vibración transitorio o constante, sino que nos permite ajustar meticulosamente la retroalimentación a lo largo del juego»

Ghostwire Tokio mostró su jugabilidad en el evento de revelación de la PS5 y Shinji Mikami ha confirmado que incluso podrás acariciar perros en el juego. El estudio también ha elogiado recientemente el audio 3D de la PS5, así como al DualSense.

Ghostwire Tokyo saldrá a la venta en 2021 para PS5 y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.