366
Views

Han surgido nuevos detalles sobre la retroalimentación háptica del DualSense de la PS5 y el papel fundamental que desempeñará en la experiencia de los títulos de la próxima generación.

Tanto Sony como Microsoft se han retrasado un poco en la presentación de los detalles sobre sus consolas de nueva generación. Hasta cierto punto, esto sigue sin resolverse, a pesar de que las fechas de lanzamiento de la PS5 y la Series X se acercan rápidamente. Bueno, esa es la suposición, ya que uno de los detalles que ambas partes siguen siendo reacias a confirmar son las fechas de lanzamiento de las respectivas consolas.

RELACIONADO: MIRA ESTE NUEVO SCREENSHOT DEL JUEGO

En cuanto al nuevo DualSense de la PS5, Sony ha sido bastante franco. Su diseño fue revelado al mundo antes de que se le diera la oportunidad de ver su correspondiente consola por primera vez. La noticia de que el DualShock de PS4 no será compatible con los juegos de PS5, fue recibida con mala cara, pero las noticias reveladas hoy explican por qué será así.

El DualSense será una parte integral de la experiencia de la PS5. Lord Blavin ha compartido algunos detalles nuevos en Twitter que vienen de la parte posterior de un nuevo trailer de la consola de nueva generación.

El tráiler se centra en cómo Sony quiere que los jugadores se sumerjan completamente en sus juegos de próxima generación. Menciona el audio 3D, que ha sido discutido ampliamente, pero también la retroalimentación háptica y los triggers adaptables.

RELACIONADO: EL JUEGO ES UNO DE LOS TRAILERS MÁS VISTOS DE LA NUEVA GENERACIÓN

Cuando jueguen Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, el DualSense vibrará en consecuencia para que los jugadores sepan desde qué dirección están a punto de ser atacados. Así es, el control equipará al jugador con su propio sentido arácnido.

La funcionalidad mejorada también se utilizará en exclusiva para demostrar el poder de algunos ataques. «Por ejemplo, mientras mantienes pulsado el botón Cuadrado para hacer un Venom Punch, sientes el crujido de la bio-electricidad de Spider-Man a través del lado izquierdo del controlador, culminando en el lado derecho en el impacto», comentó el director creativo del juego, Brian Horton, en el post del blog de PlayStation del día de hoy.


¡GAMECORED PODCAST – EPISODIO 13!
¡Finalmente tenemos un nuevo episodio! Ahora hablamos de Destroy All Humans!, el remake del juego de PS2, el fenómeno de Fall Guys y una muy interesante visión a la demo de Marvel’s Avengers.
¡Disfrútenlo!

Síguenos en nuestras redes sociales:

FACEBOOKINSTAGRAMTWITTERYOUTUBE

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.