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Desde que dejó PlayStation, el exejecutivo Shuhei Yoshida ha compartido varios detalles sobre los entresijos de la compañía en diversas entrevistas. En una de ellas, durante su participación en PlayStation Inside, Yoshida comentó que tuvo la oportunidad de probar versiones preliminares de Ghost of Yōtei y expresó que, en su opinión, el juego superará a su predecesor, Ghost of Tsushima.

Al ser consultado sobre las dificultades que enfrenta un estudio occidental al crear un juego ambientado en Japón, Yoshida reconoció que el mercado japonés ha sido históricamente complicado para los desarrolladores de occidente. No obstante, también señaló que este mercado responde positivamente a los títulos que logran representar fielmente la cultura del país. A continuación, recordó el proceso de investigación histórica que se llevó a cabo para crear Ghost of Tsushima, y cómo esto contribuyó a que el juego fuera bien recibido en Japón.

«Es cierto que Japón es un mercado complicado para los juegos occidentales, pero no estoy seguro de que haya una fórmula exacta», comentó Yoshida. «Creo que es fundamental comprender la cultura japonesa, especialmente para juegos como Ghost of Tsushima o Assassin’s Creed Shadows, que están ambientados en Japón y exploran su historia.»

En relación a Ghost of Tsushima, Yoshida explicó cómo Sucker Punch colaboró estrechamente con un productor japonés de SIE y con el equipo de Japan Studio, lo que les permitió validar sus ideas para asegurarse de que fueran respetuosas con la cultura japonesa. Los desarrolladores también visitaron la isla de Tsushima para empaparse de su historia y tradiciones, logrando capturar la atmósfera única del lugar, lo que se refleja en el juego, por ejemplo, en el sistema de viento. Yoshida añadió que el éxito de Ghost of Tsushima incluso ha impulsado el turismo en Tsushima, lo cual habla del impacto del juego.

Yoshida también destacó que el mercado japonés suele responder bien a los juegos que abordan la cultura del país. «Si tu objetivo es vender bien en Japón, especialmente al hacer un juego sobre el país, es clave tener un proceso de desarrollo que busque entender la cultura japonesa en su totalidad», afirmó.

Respecto a Ghost of Yōtei, Yoshida comentó que probó varias versiones tempranas del juego a medida que avanzaba su desarrollo y elogió al estudio Sucker Punch por su trabajo en la secuela. Aseguró que, basándose en sus experiencias de juego, Ghost of Yōtei será aún mejor que Ghost of Tsushima.

Anunciado en septiembre de 2024, Ghost of Yōtei mostró un tráiler en abril con la fecha de lanzamiento para PS5 el 2 de octubre. En este tráiler, se presentó a la protagonista, Atsu, y se explicó su misión para cazar a los Yōtei Six. Desde entonces, se han revelado detalles adicionales, incluyendo que Sucker Punch considera que su mundo abierto en esta secuela es el más amplio que han creado hasta la fecha. Por otro lado, las preventas del juego ya están abiertas, y se han desvelado nuevas armas que estarán disponibles en Ghost of Yōtei.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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