clair obscur: expedition 33
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Sandfall Interactive logró un notable debut con Clair Obscur: Expedition 33, y su fundador Guillaume Broche explicó que decidió dejar Ubisoft porque se sentía aburrido en su trabajo y deseaba hacer algo diferente. Esta necesidad de cambio lo llevó a fundar su propio estudio con la intención de desarrollar un proyecto más personal y creativo.

Durante una entrevista con la BBC, Broche detalló cómo comenzó a reclutar al equipo para el juego, encontrando talento en plataformas como Reddit. Así fue como conoció a Jennifer Svendberg-Yen, quien terminó desempeñando múltiples roles en el desarrollo del título, incluyendo la localización.

Broche también atribuye la formación del equipo al contexto de la pandemia de Covid-19, que motivó a muchas personas creativas a buscar nuevas oportunidades. A pesar de sus expectativas bajas, muchos de los contactos que hizo aceptaron unirse de inmediato al proyecto.

El compositor Lorien Testard fue otro de los fichajes clave, descubierto por Broche a través de su música en SoundCloud. Svendberg-Yen describió esta habilidad para encontrar y atraer talento como “el efecto Guillaume”, destacando la capacidad del fundador para reunir a un equipo comprometido y con gran potencial.

A lo largo del desarrollo, el equipo asumió múltiples responsabilidades fuera de sus roles habituales, trabajando de forma colaborativa y versátil. El resultado fue un juego que no solo fue bien recibido, sino que ya ha superado los dos millones de copias vendidas, consolidando el éxito de Sandfall Interactive en su primer gran proyecto.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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