La semana pasada, el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, afirmó que PlayStation Studios habría decidido dejar de llevar sus títulos first-party para un jugador a PC. Esta información fue respaldada por el insider NateTheHate, quien aseguró que la decisión se tomó el año pasado. En un nuevo reporte, Schreier añadió que Ghost of Yōtei y Saros ya no estarían previstos para lanzarse en PC.
Lo llamativo es que el juego de Sucker Punch Productions, Ghost of Yōtei, supuestamente sí estuvo planeado para PC en un inicio, junto a otros proyectos desarrollados internamente. Sin embargo, esos planes habrían sido descartados, aunque fuentes cercanas indican que la estrategia podría cambiar en el futuro.
Según el informe, dentro de PlayStation existiría una facción reacia a publicar sus grandes exclusivos en PC por temor a que esto afecte las ventas de PS5 y de futuras consolas, además de potencialmente debilitar el valor de marca. También se menciona el rendimiento comercial irregular de algunos ports recientes y la inconsistencia en su calendario de lanzamientos.

Otra posible razón apuntada por Schreier sería la estrategia de la próxima Xbox, que según rumores tendría un enfoque aún más cercano al ecosistema PC. Esto habría llevado a la directiva a evitar que sus futuros títulos para un jugador coincidan en una plataforma que podría beneficiar indirectamente a su competencia.
No obstante, los juegos multijugador como Marathon, Marvel Tōkon: Fighting Souls y Horizon Hunters Gathering sí seguirían llegando simultáneamente a PS5 y PC. Aun así, dado que Sony ha reducido su apuesta por los juegos como servicio tras varios tropiezos, queda por ver cuántos proyectos más terminarán dando el salto a ordenadores.





