The Coalition presentó un extenso vistazo al multijugador de Gears of War: E-Day, revelando detalles sobre sus modos PvE y PvP, pero también una de sus decisiones más llamativas: el juego no contará con pase de batalla ni con los sistemas de progresión típicos de los títulos como servicio.
El estudio aseguró que ha optado por un enfoque más clásico, permitiendo que casi todos los objetos de personalización puedan desbloquearse simplemente jugando. Esto significa que los jugadores podrán obtener cosméticos participando en partidas, completando desafíos, consiguiendo logros y obteniendo medallas, sin depender de un sistema de temporadas con recompensas bloqueadas detrás de un pase.
Además de los desafíos y logros, los jugadores recibirán Coins, una moneda gratuita que se obtiene al disputar partidas multijugador, subir de nivel y ganar medallas. Aunque existirá un límite semanal en la cantidad de Coins obtenidas por completar partidas, The Coalition asegura que será suficiente para adquirir incluso aspectos legendarios sin convertir la progresión en una tarea excesivamente larga.
El estudio confirmó que sí habrá contenido posterior al lanzamiento, incluyendo nuevas temporadas y eventos, pero insistió en que las recompensas seguirán obteniéndose mediante el juego. Incluso los objetos ligados a desafíos o logros solo podrán desbloquearse cumpliendo esos requisitos, ya que no será posible comprarlos directamente con dinero ni con la moneda gratuita mientras el desafío esté activo.


Las únicas excepciones serán algunos contenidos premium. La edición especial incluirá objetos exclusivos, mientras que también habrá paquetes benéficos de pago y colaboraciones con otras marcas, como la ya anunciada con Metallica, cuyos artículos sí requerirán una compra.
Por último, The Coalition explicó que las recompensas de tiempo limitado no desaparecerán para siempre. Tras un período de espera, pasarán a formar parte del sistema Barracks, donde podrán adquirirse con Coins o con Iron, la moneda premium opcional. Además, la tienda rotativa solo ofrecerá descuentos sobre objetos ya disponibles y ajustará automáticamente el precio de los paquetes si el jugador ya posee algunos de sus artículos, evitando que tenga que pagar dos veces por el mismo contenido.





