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Game Freak ha ofrecido más detalles sobre la estructura de desarrollo de su próximo RPG de acción, Beast of Reincarnation. Durante la presentación en Xbox Developer Direct, se mostró que el juego sigue la historia de Emma, una protagonista exiliada, que junto a su lobo acompañante Koo explora un mundo dominado por plantas parásitas llamadas “la Blight”.

La mayoría de la población humana ha desaparecido a causa de la Blight, pero Emma tiene la habilidad de cazar a los Malefacts y sellar la Blight dentro de sí misma. Junto a Koo, deberá enfrentarse al Beast of Reincarnation, derrotando enemigos poderosos conocidos como Nushi y absorbiendo su Blight para aumentar su poder y progresar en la historia.

En una entrevista con IGN, el director del juego, Kota Furushima, explicó que aunque hay muchas personas trabajando en el juego, no todos son del equipo interno de Game Freak, y gran parte del desarrollo se ha subcontratado a numerosos estudios asociados. Esto permite mantener la calidad del proyecto sin necesidad de aumentar drásticamente la plantilla interna.

Furushima destacó que el equipo interno sigue desempeñando un papel central en la dirección y gestión del proyecto, mientras que los estudios externos ayudan a materializar la visión del juego según los estándares de Game Freak. IGN también precisó que, según la comunicación oficial, el equipo interno es relativamente pequeño, pero sigue siendo clave en la supervisión del desarrollo.

Beast of Reincarnation se lanzará este verano en Xbox, PlayStation y PC, y estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día. Esta estructura de colaboración muestra cómo Game Freak combina su experiencia interna con recursos externos para manejar un proyecto de gran escala sin abandonar su equipo central.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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