Playground Games finalmente presentó Fable durante el Xbox Developer_Direct, y su revelación fue impresionante. Uno de los puntos más destacados es su sistema de moralidad y reputación, que cambia según quién observe tus acciones. Además, el juego contará con 1,000 NPCs hechos a mano, cada uno con identidades únicas, trabajos, rutinas y rasgos de personalidad, lo que garantiza una experiencia viva y dinámica.
El fundador del estudio, Ralph Fulton, confirmó que todos los NPCs son totalmente diseñados a mano. “Hay muchas cosas sobre cómo construimos la población viva que podrían parecer simplemente locas”, comentó, destacando el nivel de detalle invertido en cada personaje.
Originalmente, el estudio consideró generar a los NPCs de forma procedural, pero abandonaron la idea para poder crear a cada NPC desde su nombre, apariencia, personalidad, valores morales, lugar de trabajo, hogar y unidad familiar. Esto permite que los jugadores realmente lleguen a conocer y relacionarse con personajes únicos dentro del mundo de Albion.
Los NPCs no solo tienen vidas propias, sino que también funcionan como una especie de “coro griego” que refleja las decisiones del jugador. A medida que interactúas con ellos, recibirás retroalimentación sobre tu reputación, desde burlas en la calle hasta opiniones sobre tus acciones, lo que hace que el mundo se sienta más reactivo y vivo.

Esta reputación varía según el asentamiento y las acciones del jugador. Por ejemplo, ganar el título de Chicken Chaser no significa necesariamente que todos te odien por patear pollos, sino que podría generar miradas curiosas. Ser rico y dueño de varios establecimientos puede atraer críticas, incluso si eres generoso. Fable se lanzará este otoño para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y estará disponible desde el primer día en Game Pass, con más detalles sobre la historia y el mundo que se revelarán próximamente.





