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Aya Nishitani, autor de los libros que inspiraron la serie Shin Megami Tensei, afirma que los desarrolladores deberían tomar inspiración de otros medios, no solo de otros videojuegos. Nishitani escribió la trilogía Digital Devil Story en los años 80, especialmente el primer título, Digital Devil Story: Megami Tensei, que dio lugar a la popular franquicia de videojuegos, incluyendo spin-offs como la serie Persona.

Recientemente, Nishitani respondió a un usuario en X que señalaba que los juegos modernos parecen menos innovadores porque tienden a basarse en otros juegos, mientras que en los 80 y 90 los desarrolladores se inspiraban en películas o música.

El autor coincidió, afirmando que para evolucionar los videojuegos y crear nuevos sistemas de jugabilidad, los desarrolladores deberían mirar hacia otras fuentes en lugar de solo juegos. Señaló que inspirarse en otros medios puede llevar a la invención de mecánicas originales, mientras que inspirarse únicamente en un buen juego tiende a repetir sistemas ya existentes.

Nishitani también explicó que el primer Megami Tensei puede considerarse un juego inspirado en novelas, y mencionó que los ángulos de cámara de juegos poligonales tempranos como Alone in the Dark se influenciaron en el cine. Aclaró que su enfoque está en los sistemas de juego, no solo en la historia o los gráficos.

A lo largo de los años, varios videojuegos han sido directamente basados en novelas, como The Witcher, Metro 2033 y la serie de Ubisoft Tom Clancy, mientras que otros, como BioShock, tomaron inspiración conceptual de obras literarias, en este caso Atlas Shrugged de Ayn Rand.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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