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Para Fallout 76, la próxima versión de la franquicia Fallout, Bethesda está intentando algo nuevo: mantenerse siempre online. Es una idea emocionante y nueva para la franquicia, no obstante no todos están súper interesados ​​en la idea del modo multijugador.

Para despejar las dudas Bethesda ha estado compartiendo bastante información. Con eso en mente, el jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, ha dejado en claro, en términos muy claros, que no se podrá jugar de forma offline.

«[Fallout 76 es] un juego basado en servidor», escribió Hines en respuesta a una pregunta en Twitter.

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Bethesda, sin embargo, ha confirmado que los servidores privados están en los planes para el juego. El director creativo de Bethesda, Todd Howard, dijo durante una sesión de preguntas y respuestas en la Quakecon que Bethesda está «comprometida con eso». No es solo tener un servidor privado, es poder modificarlo. Es algo que, dada su naturaleza en línea, va a ser muy, muy complicado, pero estamos comprometidos con él y hemos comenzado a diseñar cómo se verá ese sistema. Es un problema complicado, pero al que estamos cien por ciento comprometidos a resolver».

Los servidores privados llegarán «un poco más tarde», dijo Howard, sin especificar cómo funcionará, aunque siempre será a través de Bethesda.

Una vez que los servidores privados estén activos, los usuarios estarán bastante cerca de jugar fuera de línea, lo que debería satisfacer a todos. Sin embargo, si esperas un juego totalmente fuera de línea, entonces continúa esperando. Para el resto de nosotros, Fallout 76 llega a los estantes para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 14 de noviembre de este año.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.