Fading Afternoon es un juego con características bastante interesantes que, de hecho, lo hacen único en muchos sentidos, sin embargo, a pesar de ofrecer una propuesta muy llamativa, hay algunas cosas que no terminan de sentirse bien, así que veamos cómo nos ha ido con este título, y si vale la pena dedicarle tu tiempo.

El juego nos narra la historia de Seiji Maruyama, un Yakuza cuyos mejores años quedaron detrás de él, y que acaba de salir de prisión, por lo que regresa a su ciudad y familia para tratar de reconstruir algo de las viejas glorias antiguas.

No te quiero spoilear mucho pero, aunque la historia no suena nada original, si es lo suficientemente interesante y cautivadora para que quieras terminar el juego, y de hecho en muchas ocasiones se siente que se pone al hombro al título para poder sacarlo adelante, sobre todo en sus momentos menos inspirados.

Asimismo, esta es acompañada por una banda sonora que no tenemos nada que reprocharle ya que realmente, junto con la historia, es uno de los puntos mejor logrados de Fading Afternoon. Pues le pone las notas correctas a los diferentes momentos además de sumar a la sensación general de la que hablaré más adelante.

Este título se desarrolla siempre en un hermoso mundo pixel art de 2D con algo de profundidad, aunque bastante limitada. Es decir, no solo iras de izquierda a derecha, aunque eso es lo que mayormente harás, sino también podrás alejarte y acercarte un poco.

Esto servirá para que explores y navegues en los diferentes escenarios por los que transcurrirá tu personaje, algo que te encontrarás haciendo constantemente en tus diferentes recorridos por la ciudad.

Ahora, he mencionado estos tres elementos (historia, música y visuales) primero ya que ellos conforman el que para mí es el mejor logro de Fading Afternoon, y es el tono y sensación que te brinda el juego en sí, algo que muy pocas veces he experimentado.

Fading Afternoon logra a través de la combinación de sus elementos darnos una sensación de soledad, tristeza, de final de las cosas, muy, pero muy bien lograda, que juega de manera perfecta con los diferentes temas que toca y que develan en las vivencias del protagonista.

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Es una historia que se va desarrollando según las cosas que vayas realizando, y en el que te darás cuenta de que para toda acción hay una consecuencia. Los hermosos escenarios 2D te llevarán desde lugares tan diversos como un karaoke, un bar, un sauna, un parque o incluso un hermoso paisaje, hasta una desalmada lucha callejera en la que solo sobrevive el más fuerte.

Cada lugar que atraviesas, cada vez que subes al tren, cada acción pequeña que realiza tu personaje funciona tan bien dentro del marco de la historia, que realmente es de aplaudir el grado de cohesión que tiene el juego, llegando incluso a ser la muerte de tu personaje un acto totalmente contextualizado con la trama, la jugabilidad y lo que estás viviendo. No te preocupes si esto no te hace mucho sentido, te aseguro que cuando te suceda en el juego lo entenderás completamente.

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Lamentablemente no todo son halagos para Fading Afternoon, pues aun cuando tiene esa cualidad de transmitirte sensaciones inesperadas con su genial puesta en escena, su jugabilidad termina siendo un peso grande para el juego.

Para empezar el juego es muy claro en su propuesta de no “tomar al jugador de las manos”, lo cual termina tomándose muy en serio, pues en muchas ocasiones simplemente no sabes qué hacer o a dónde dirigirte, más que por algunas pistas o encargos que te van dando los diferentes personajes que vas conociendo.

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El mapa te indicará diferentes puntos de ubicación por visitar en la ciudad, pero más allá de lo ya mencionado no te orientará mucho, por lo que te dedicarás a la exploración en buena parte, para lograr identificar o encontrar nuevas actividades que muevan la historia.

Esto puede no sonar tan malo, pero en la práctica se termina sintiendo frustrante ya que en realidad pierdes mucho tiempo tratando de encontrar ese hilo que continúe tu aventura, pues a pesar de visitar varios lugares simplemente por diversión y ver cada pieza del hermoso pixel art, hay un punto donde se vuelve tedioso, y lo malo no acaba aquí.

Sumado a lo mencionado anteriormente y que disminuye también la experiencia, es el confuso sistema de acciones del personaje, con combinaciones de botones que abren diferentes opciones, y que al final terminan haciéndote repetir movimientos que no deseas ejecutar, una y otra vez.

Asimismo, si bien hay un sistema de combate que en un inicio se siente bastante divertido, no pasará mucho para volverse repetitivo, al igual que los minijuegos que encontrarás en diferentes establecimientos, pues si bien se ven geniales en este pixel art, por su naturaleza y simpleza pierden su encanto muy rápidamente.

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Por ello, es que en conjunto las partes en las que activamente participa el jugador, incluida la exploración, se vuelven aburridas y frustrantes, lo cual no es una buena señal si quieres mantenerte pegado un buen rato, y es esa la razón de lo que mencione anteriormente, pues la puesta en escena de Fading Afternoon termina carreando al resto del juego, ya que muchas veces estarás frustrado o aburrido, pero la trama y lo bien que se ve el título terminan haciendo las cosas más pasables para seguir viviendo la historia de Seiji Maruyama.

En conclusión, Fading Afternoon es un título único y con una propuesta original en la que te suelta de la mano en este mundo solitario, triste y cruel que está muy bien ambientado, pero que lamentablemente por su confusa manera de jugar y desarrollar su historia, termina convirtiéndose tedioso y aburrido por momentos.

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gamecored score 7

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Fading Afternoon por IndieArk para PC, vía Steam. El juego está disponible en PC y Nintendo Switch.

PUNTOS BUENOS

Hermoso Pixel Art. Gran Banda Sonora. Historia cautivadora. Un mundo y sus diferentes elementos muy bien cohesionados.

PUNTOS MALOS

Jugabilidad frustrante. Elementos tediosos. Te deja perdido y desorientado buen rato.

CONCLUSIÓN

Es difícil recomendar Fading Afternoon, sobre todo porque no es un estilo de juego que destaque por su jugabilidad o ser divertido, sino por ser una propuesta bastante singular que destaca en su ambientación, trama y lo que quiere transmitir, pero al cual se le termina quedando corta la jugabilidad. Si quieres una buena historia de crimen, donde tengas que explorar por tu cuenta un buen rato y puedas soportar unos controles algo toscos, entonces no lo dejes pasar.