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Playground Games parece haber llevado a Fable hacia el mejor futuro posible para la franquicia, dejando atrás proyectos cancelados y un desarrollo complicado. El reboot apunta a convertirse en un digno sucesor del legado de Lionhead, gracias a ideas ambiciosas como la Living Population, compuesta por más de 1.000 NPCs hechos a mano, y un sistema de reputación que varía según la región en la que actúe el jugador.

Aun así, hay espacio para la cautela. Con un lanzamiento previsto para otoño de 2025, todavía queda tiempo para que surjan dudas. Sin embargo, el entusiasmo dentro de Xbox Game Studios es evidente, especialmente en Craig Duncan, actual jefe del estudio y exlíder de Rare, quien destacó la “búsqueda implacable de la excelencia” de Playground tras asumir la franquicia.

Duncan compara esta ambición con lo logrado en Forza Horizon, una saga que no ha dejado de crecer con cada entrega. La gran incógnita, según él, era cómo se traduciría esa filosofía de mejora constante en un RPG como Fable, una pregunta que parece haber encontrado una respuesta muy positiva dentro del estudio.

Tras probar el juego en varias ocasiones, Duncan asegura que la experiencia es “alucinante”. Haber experimentado de primera mano el combate y el funcionamiento de la Living Population le dejó una impresión tan fuerte que afirma que “le explota la cabeza”, destacando que es algo que muchos jugadores no esperan ver en el nuevo Fable.

Según el directivo, Playground ha sabido tomar ideas clave de la trilogía original y modernizarlas, dándoles un nuevo peso dentro del diseño del juego. El sistema de población viva no solo aporta realismo, sino que añade profundidad al mundo y al rol del jugador, convirtiéndose en una de las innovaciones más importantes del RPG y en una fuente constante de situaciones compartibles.

En lo técnico y de diseño, el mundo de Fable no imita a Forza Horizon: será más compacto, pero lleno de contenido, con la posibilidad de entrar a todos los edificios. Cada NPC tiene rutinas coherentes, con casa, trabajo y una ciudad planificada para que todo funcione de forma orgánica. Fable llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC desde el día uno, incluido en Game Pass, una decisión llamativa, pero que refuerza la ambición de convertirlo en uno de los RPG más destacados de la nueva generación.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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