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Durante Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix apostó fuerte por los minijuegos, pero uno destacó claramente por encima del resto: Queen’s Blood. El juego de cartas se ganó el cariño de los jugadores, y ahora Naoki Hamaguchi, director de la trilogía, ha confirmado en una entrevista con Polygon que regresará en Final Fantasy VII Remake Parte 3, pero de forma mucho más ambiciosa.

Hamaguchi reconoció que Queen’s Blood es uno de los minijuegos más queridos del proyecto, y aseguró que el equipo está trabajando en una versión “más potenciada” respecto a la vista en Rebirth. El objetivo es expandir y mejorar el sistema, manteniendo su esencia pero ofreciéndolo con mayor profundidad y contenido en la tercera entrega.

Además de Queen’s Blood, Final Fantasy VII Remake Parte 3 incluirá nuevos minijuegos, entre los que destaca una versión renovada del clásico minijuego de snowboard del Final Fantasy VII original. Aunque Hamaguchi evitó entrar en detalles concretos, dejó claro que no será una actividad aislada, sino que estará integrada en la narrativa del juego.

El director explicó que el snowboard es uno de los recuerdos más icónicos para los fans, y que el equipo quiere respetar esa nostalgia dándole un contexto narrativo que encaje con la temática del juego. La intención es que no se sienta como un simple extra, sino como una parte significativa de la experiencia global.

En cuanto al estado del desarrollo, Hamaguchi aseguró que la Parte 3 avanza de manera muy fluida y que el estudio está cumpliendo con los hitos internos previstos. Confirmó además que el juego ya es completamente jugable, aunque todavía queda trabajo por delante en términos de pulido y optimización para alcanzar el nivel de calidad deseado.

Por su parte, Square Enix continúa ampliando la audiencia de la trilogía, con Final Fantasy VII Remake Intergrade disponible recientemente en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S. Mientras se esperan más novedades, Hamaguchi ya ha confirmado que el título oficial de la Parte 3 está cerrado y ha explicado por qué el equipo decidió seguir utilizando Unreal Engine 4, sentando las bases técnicas para el cierre de la ambiciosa trilogía.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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