Las marcas registradas confirmaron que Divinity de Larian Studios era la estatua misteriosa promocionada durante semanas en The Game Awards, pero nada preparó al público para el impacto de su tráiler. Incluso los jugadores acostumbrados a la crudeza de Divinity: Original Sin 1 y 2 o Baldur’s Gate 3 quedaron sorprendidos por su tono y contenido.
Mientras algunos intentan descifrar cómo este nuevo Divinity se conecta con entregas anteriores, otros han elogiado a Larian por arriesgarse creativamente y no “suavizar” sus historias. Michael Douse, director de publishing del estudio, explicó en redes que durante el desarrollo se habló mucho de tratar a la audiencia con respeto intelectual.
Según Douse, el objetivo no es impactar por impactar, sino crear algo que esté a la altura de la capacidad de comprensión del jugador. Larian confía en que el público puede apreciar mundos complejos, oscuros y tridimensionales, sin necesidad de simplificar su narrativa para hacerla más digerible.
El hecho de que no sea un nuevo Original Sin, sino algo completamente distinto, ha abierto el debate sobre el sistema de combate. Muchos se preguntan si Larian apostará nuevamente por combate por turnos o si dará el salto al tiempo real. Sea cual sea la decisión, el estudio ya ha confirmado que Divinity será su proyecto más ambicioso hasta la fecha, incluso por encima de Baldur’s Gate 3.
En cuanto a su lanzamiento, todavía es una incógnita. Larian suele optar por el acceso anticipado, como ocurrió con Original Sin 2 y especialmente con Baldur’s Gate 3, que pasó tres años en ese estado. Por ahora, habrá que tener paciencia, ya que el estudio no parece listo para revelar más detalles sobre el futuro de Divinity.





