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Todd Howard, una de las figuras más importantes de Bethesda, habló sobre los desafíos que enfrentaron con el sistema de diálogos de Fallout 4. Aunque apreció su enfoque más cinematográfico, reconoció que no logró conectar con los jugadores como esperaba. En una entrevista con GQ, explicó que el sistema no solo resultó confuso para el público, sino también difícil de implementar para los equipos creativos.

El director explicó que el nuevo formato de diálogos, que reemplazó las tradicionales listas de opciones por solo cuatro respuestas posibles, fue complicado para los diseñadores y guionistas. El objetivo era hacer las conversaciones más dinámicas, pero el resultado no resonó con la comunidad. Howard admitió que, aunque los actores hicieron un excelente trabajo, muchos jugadores no se identificaron con la voz del protagonista, sintiendo que les restaba libertad para interpretar a su personaje.

Howard también aprovechó para reflexionar sobre otros proyectos de Bethesda. Destacó que Fallout 3 tiene la mejor introducción, Starfield ofrece el mejor combate con armas, y Skyrim sigue siendo sobresaliente en libertad y tono. Asimismo, elogió la variedad de paisajes de Fallout 76, aunque reconoció que cada título tiene elementos que no lograron impactar al público como esperaban.

En cuanto al futuro, Howard habló del desarrollo de The Elder Scrolls 6, el próximo gran proyecto del estudio. Afirmó que el juego todavía está lejos de lanzarse y que la saga ha estado en pausa demasiado tiempo. Explicó que el estudio necesitaba un “reinicio creativo” con Starfield, antes de regresar a la icónica serie de fantasía, aunque aseguró que ya cientos de personas están trabajando en su desarrollo.

Finalmente, el director confirmó que Bethesda sigue trabajando en nuevos contenidos relacionados con Fallout, aunque por ahora no tienen nada que mostrar públicamente. Pese a ello, Howard aseguró que el equipo está emocionado por el futuro de la franquicia y que espera pronto poder compartir más detalles sobre el próximo gran proyecto de Fallout.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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