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Estamos en medio de otro auge de adaptaciones de videojuegos, y esta vez, no está liderado por Uwe Boll, afortunadamente para los críticos. Desde The Legend of Zelda hasta Helldivers, Elden Ring, Call of Duty, Watch Dogs, Battlefield, God of War, Clair Obscur, Metal Gear Solid, It Takes Two y Vampire Survivors, todos se suman a la tendencia.

Como es comprensible, hay algunos escépticos, especialmente después de haber sufrido el desastre de Borderlands que desmintió la idea de que The Last of Us y Sonic hubieran acabado con la maldición de las adaptaciones de videojuegos. El showrunner de Devil May Cry, Adi Shankar, se cuenta entre los escépticos.

En una nueva entrevista con GamesRadar+, Shankar argumentó que la mayoría de estos proyectos anunciados probablemente ni siquiera verán la luz, y que muy pocos resultarán ser buenos. Sin embargo, sugiere que no se trata tanto de una maldición intangible que una fuerza desconocida impone a las adaptaciones de videojuegos, castigándonos a todos por la película de Far Cry, sino de una completa incomprensión del medio por parte de los altos ejecutivos.

«Creo que, inevitablemente, la mayoría de las adaptaciones de videojuegos que salgan serán un desastre», dijo Shankar. «Si nos fijamos en los videojuegos de gran éxito, en realidad no están dirigidos por quienes los crearon. Están dirigidos por corporaciones que ahora han asignado gestores de marca para administrarlos, ¿verdad? En ese punto, cuando un videojuego se trata como una marca durante tanto tiempo, se convierte en un logotipo. Le pones el logotipo a todo [y] tienes innumerables spin-offs, juegos para móviles y demás… Bueno, ahora todo es una marca. En ese momento, te preguntas: ¿dónde está la película de Captain Crunch?».

Fallout abrió un nuevo camino para las «adaptaciones» de videojuegos, un camino que Mass Effect está siguiendo: contar una nueva historia dentro del mundo del juego. Hay mucho riesgo al recontar un juego con una narrativa ya de por sí compleja que imita películas populares, eliminando la interactividad que las hizo únicas desde el principio, mientras que contar una historia original ofrece más libertad creativa y permite incorporar elementos icónicos de la saga, como vemos con Resident Evil de Zach Cregger. Pero muy pocos eligen ese camino y a menudo son criticados por bastardizar el material original.

Sin embargo, no es tan sencillo como involucrar a los creadores del juego para evitar ese problema, como vimos con el tremendamente inexacto Borderlands, impulsado en parte por el CEO de Gearbox, Randy Pitchford.

A pesar de todo, Shankar no cree que muchos de estos proyectos lleguen a buen término. Borderlands y Five Nights at Freddy’s pasaron por un calvario, cambiando de manos y reescribiendo guiones una y otra vez, antes de finalmente llegar a los cines a duras penas. Otras adaptaciones anunciadas parecen haber sido completamente abandonadas, como los planes de Valve para llevar Half-Life y Portal a la gran pantalla.

«Simplemente no creo que la mayoría de estos proyectos lleguen a buen término, porque hay demasiados involucrados», dijo Shankar. «Es fácil decir que vamos a adaptar este juego. Pero eso no es nada nuevo. Ha habido anuncios de películas basadas en cómics y videojuegos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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