El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, se dirigió a los inversores por primera vez desde el reciente anuncio de que la Nintendo Switch 2 pronto subirá de precio en todo el mundo. Tras disculparse por la situación —que, independientemente de si se admira o se odia a la compañía, hay que admitir que no es realmente culpa suya—, habló sobre algunos planes generales para el futuro de la consola, que entra en su segundo año en el mercado.
«Pedimos disculpas sinceras a nuestros clientes por las considerables molestias y problemas que esto les causará», comenzó Furukawa con unas palabras de lamento. Nintendo es tan partidaria de subir los precios de la Switch 2 como Sony y Microsoft; probablemente incluso más, dada la amplia base de usuarios de la compañía y su reputación como sistema familiar. El aumento de 449,99 USD a 499,99 USD puede no parecer una subida drástica, y lo mismo ocurre en otras regiones, pero sin duda la hará inaccesible para al menos algunos clientes potenciales.
De hecho, «[…] el nuevo precio no refleja completamente todos los aumentos de costes», continuó Furukawa. Supongo que es una buena noticia para los jugadores, pero los inversores seguramente habrían preferido un aumento mayor.
Gracias a la valiosa traducción de Nintendo Patent Watch, todos podemos consultar los comentarios clave del presidente, tanto si hablamos japonés como si no. Como se puede ver en el tuit anterior, el objetivo de Nintendo con la Switch 2 es brindarle el mismo soporte que tuvo la Switch 1. La original se lanzó a principios de 2017 y solo fue «reemplazada» a mediados de 2025, lo que le da una vida útil de al menos ocho años. Eso sin tener en cuenta que aún recibe cierto apoyo, incluso ahora que nos acercamos a mediados de 2026.
Es bueno tener una idea aproximada del objetivo, y aunque todo son palabras hasta que se demuestre lo contrario, también es positivo saber que Furukawa quiere compensar el aumento de precio con un potente catálogo de juegos que justifique la inversión:
“Prepararemos un catálogo de juegos sólido para aumentar el valor de la Switch 2. Trabajaremos con diligencia para superar este obstáculo.” -Shuntaro Furukawa
Lo que esto signifique en la práctica, francamente, variará según los gustos de cada uno. Personalmente, quiero ver muchos JRPG. Pero este subgénero suele tener un límite de unos tres millones de copias vendidas, como máximo, a menos que sea un éxito rotundo o tenga una trayectoria impresionante (Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts). Con Fire Emblem: Fortune’s Weave en camino, y Monolith Soft de Tetsuya Takahashi sin duda trabajando arduamente en la próxima entrega de Xenoblade Chronicles, probablemente estaré bastante satisfecho.
Muchos esperamos que esto signifique una avalancha de juegos exclusivos. Tendremos que ver cómo se desarrollan los acontecimientos, pero ahora mismo, tenemos otro remake de Star Fox 64 que esperar con ansias, además de —según fuentes generalmente fiables— un gran remake de Zelda para finales de año. También está Pokémon Winds and Waves en 2027, y el próximo Mario en 3D no debe estar muy lejos. Animal Crossing también atraerá a millones.





